<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-8878724733761355855</id><updated>2011-07-08T20:25:16.665+02:00</updated><category term='Guitar Hero'/><category term='Internet'/><category term='World of Warcraft'/><category term='Pokémon'/><category term='Technologie'/><category term='Resident Evil'/><category term='Divers'/><category term='Gothic'/><category term='Call of Duty'/><category term='Final Fantasy'/><category term='Critiques'/><category term='Blog'/><category term='Test'/><category term='Metal Gear Solid'/><title type='text'>Huitième Art : le Jeu Vidéo</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://jonahgames.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8878724733761355855/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jonahgames.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Jonah</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03735792694569540688</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-8tz2GiLR8cE/TdyxiQoNf-I/AAAAAAAAAQM/BJ0bKfQsTxg/s220/GaryOldman%2B200x200.jpeg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>37</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8878724733761355855.post-8386402010203740933</id><published>2011-01-19T10:36:00.008+01:00</published><updated>2011-01-19T12:29:55.410+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Divers'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Warcraft'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Technologie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gothic'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Critiques'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blog'/><title type='text'>新年明けましておめでとうございます！</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/TTbBrMMKClI/AAAAAAAAAPA/WfbgYa69B5M/s1600/Immortal%2BBeloved.jpg"&gt;&lt;img style="float: right; margin: 0pt 0pt 10px 10px; cursor: pointer; width: 161px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/TTbBrMMKClI/AAAAAAAAAPA/WfbgYa69B5M/s200/Immortal%2BBeloved.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5563847337413577298" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;Bonne année 2011 !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;(Nous sommes encore en janvier, il n'est donc pas trop tard pour le dire...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espérons que cette nouvelle année soit un bon cru en matière de jeux vidéo, et en ce qui me concerne, de mises à jour de ce site !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je sais bien qu'il est rare qu'une nouvelle soit postée, et pourtant ce n'est pas le manque de choses à dire, mais plutôt le manque de temps et d'inspiration. À chaque fois je me dis tiens, je devrais parler de ceci ou cela... Et finalement, mes mots se calent dans un coin de mon esprit et résistent à l'écriture. Mais leur heure de gloire arrivera tôt ou tard !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En attendant, faisons une petite rétrospective de 2010.&lt;br /&gt;Qu'ai-je vraiment retenu de ces douze derniers mois concernant les jeux vidéo ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tout d'abord, impossible de ne pas parler de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Final Fantasy XIII&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Je l'avais commencé sur une télé HD, mais depuis cette télévision n'est plus en ma possession, et ça peut paraître bête à dire et plutôt prétentieux, mais je n'ai pas le coeur de le continuer sur ma vieille télé cathodique. L'image est vraiment ratatinée et les lettres s'affichent de la pire manière pour mes jeunes yeux déjà fatigués de geekerie, même aidés de lunettes. Mais, je ne me le cache pas, le jeu ne m'a pas n'ont plus passionné au point de vouloir absolument reprendre ma partie. Cela dit, j'y ai trouvé de nombreux éléments de qualité, et je pense m'y atteler de nouveau dans quelque temps. En fait, et c'est plutôt malheureux à dire pour FFXIII, je pense le terminer surtout pour mieux comprendre son antithèse, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Final Fantasy Versus XIII&lt;/span&gt;, que j'attends avec une grande curiosité. Surtout après les &lt;a href="http://www.ffworld.com/?rub=news&amp;amp;page=voir&amp;amp;id=1938"&gt;divers éléments&lt;/a&gt; lâchés récemment par Square-Enix lors de la conférence d'hier, la "1st Production Department Premiere".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'année 2010 s'est conclue par un autre mastodonte du jeu vidéo, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;World of Warcraft&lt;/span&gt;, avec la sortie de sa dernière extension, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Cataclysm&lt;/span&gt;. Et pour le coup, je dois dire que je commence à la considérer comme la meilleure extension de WoW jamais sortie.&lt;br /&gt;La première, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;The Burning Crusade&lt;/span&gt;, a certes apporté des éléments très importants tels que les deux races Draenei et Elfe de Sang, ou encore au niveau du &lt;span style="font-style: italic;"&gt;background&lt;/span&gt; avec le retour d'Illidan et consorts. Mais ayant commencé WoW juste quelques mois après la sortie de BC, je ne suis pas la meilleure pour vraiment juger cette extension, n'ayant pas connu le WoW "Vanilla" comme on dit.&lt;br /&gt;J'étais, en revanche, bien plus concernée par l'arrivée de la deuxième extension, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Wrath of the Lich King&lt;/span&gt;. Je l'ai d'ailleurs âprement défendue face à ces détraqueurs. Et en fait, c'est avec &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Cataclysm &lt;/span&gt;que je me suis vraiment rendu compte des défauts de WotLK. Pas des défauts inqualifiables non plus, et je continuerai à défendre WoW contre les aigris pestant à qui veut bien l'entendre que "WoW c'était mieux avant", prétendant avoir gelé leur abonnement alors que, pour la plupart, ils continuent à payer 13€ par mois pour un jeu qu'ils se plaisent pourtant bien à critiquer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Avec&lt;span style="font-style: italic;"&gt; Cataclysm&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; &lt;/span&gt;tout ne commençait pas de la meilleure des manières. Notamment lors de l'annonce des nouvelles combinaisons race/classe. Si des Humains Chasseurs me paraissent on ne peut plus logiques, de même que les Nains Chamans pour qui s'est un minimum intéressé à leur passé, mon sang n'a fait qu'un tour en apprenant que les Elfes de la Nuit pouvaient à présent être Mages, eux qui se sont formellement interdits toute magie, lui préférant les arts druidiques, contrairement à leurs cousins les Elfes de Sang. Et je n'ai pas vraiment lu d'explications satisfaisantes de la part de Blizzard concernant cette entorse importante au &lt;span style="font-style: italic;"&gt;background&lt;/span&gt;, même si ce n'est pas la première. Mais je ne m'y connais pas assez en Warcraft pour leur écrire une lettre enflammée.&lt;br /&gt;Ça partait plutôt mal donc, surtout quand je savais qu'Azeroth, le monde de WoW, ne serait plus jamais pareil car défiguré par le cataclysme créé par le retour d'Aile-de-Mort. Sans parler de tous les changements internes aux classes, les arbres des talents, les compétences, etc... Et puis finalement, ce fut une très bonne surprise. Je ne vais pas continuer dans les explications pour les non-connaisseurs de WoW qui s'ennuient déjà, mais pour tous les curieux ou joueurs confirmés  de WoW encore réticents, je ne peux que vous conseiller d'acheter cette dernière extension.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Évidemment, nous avons eu droit à bien d'autres événements "jeu-vidéoludiques" en 2010, mais je ne saurai m'y étendre davantage. J'en citerai quelques-uns en bref : &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Red Dead Redemption&lt;/span&gt;, qui a joliment su sortir de l'ombre de son cousin GTA (voire même le surpasser ?) ; la déception &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Gran Turismo 5&lt;/span&gt;, "tout ça pour ça" a-t-on envie de dire ; Sony et Microsoft se bougeant enfin le clavier pour concurrencer le gameplay de la Wii avec, respectivement, le PlayStation Move et Kinect ; l'arrivée de la 3D, bien trop rapide à mon goût et surtout de qualité moyenne, le film &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Avatar&lt;/span&gt; l'ayant démocratisée, la voici bientôt arrivant sur la future 3DS de Nintendo ainsi que sur jeux compatibles (et avec l'écran hors de prix qui va avec) ; la déception également avec &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Gothic 4 : Arcania&lt;/span&gt;, qui a certes fait perdre quelques bugs à la saga mais aussi tout ce qui faisait son charme, devenant une sorte de "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Gothic &lt;/span&gt;pour les nuls"...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Plus de négatif que de positif finalement ; cela vient aussi de mon caractère, je dois dire. Mais j'ai bon espoir pour 2011.&lt;br /&gt;Alors, encore une fois, bonne année !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;PS :&lt;/u&gt; L'image de ce post est tirée du film que j'ai découvert fin 2010, justement. Il n'a pas grand-chose à voir avec les jeux vidéo mais on peut dire que le personnage joué, Beethoven, aura inspiré un grand nombre de compositeurs, jeux vidéo ou pas (s'il faut vraiment trouver un lien avec ce site !). Le film s'appelle &lt;a href="http://www.imdb.com/title/tt0110116/"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Immortal Beloved&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, et le maestro est magnifiquement interprété par &lt;a href="http://www.imdb.com/name/nm0000198/"&gt;Gary Oldman&lt;/a&gt;. Je n'ai pas pu m'empêcher de partager cette merveilleuse trouvaille avec vous.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8878724733761355855-8386402010203740933?l=jonahgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jonahgames.blogspot.com/feeds/8386402010203740933/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jonahgames.blogspot.com/2011/01/blog-post.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8878724733761355855/posts/default/8386402010203740933'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8878724733761355855/posts/default/8386402010203740933'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jonahgames.blogspot.com/2011/01/blog-post.html' title='新年明けましておめでとうございます！'/><author><name>Jonah</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03735792694569540688</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-8tz2GiLR8cE/TdyxiQoNf-I/AAAAAAAAAQM/BJ0bKfQsTxg/s220/GaryOldman%2B200x200.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/TTbBrMMKClI/AAAAAAAAAPA/WfbgYa69B5M/s72-c/Immortal%2BBeloved.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8878724733761355855.post-3828132330803497747</id><published>2010-09-08T17:08:00.013+02:00</published><updated>2010-09-08T18:50:56.324+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Warcraft'/><title type='text'>Events pré-Cataclysm</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/TIe4KiBaiOI/AAAAAAAAAOE/8sqn0tU9y3c/s1600/Cataclysm.jpg"&gt;&lt;img style="float: right; margin: 0pt 0pt 10px 10px; cursor: pointer; width: 200px; height: 166px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/TIe4KiBaiOI/AAAAAAAAAOE/8sqn0tU9y3c/s200/Cataclysm.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5514578759809403106" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Salut tout le monde !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aujourd'hui ont été mis en place sur les serveurs européens de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;World of Warcraft&lt;/span&gt; les &lt;span style="font-style: italic;"&gt;events&lt;/span&gt;  préparatifs à la sortie de&lt;span style="font-style: italic;"&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Cataclysm&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;, la prochaine extension de WoW.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ayant la chance d'avoir deux niveaux 80 dans chacune des factions (ou plutôt la chance &lt;u&gt;d'avoir eu le temps&lt;/u&gt; de monter deux personnages au plus haut niveau), j'ai pu faire les deux événements, côté Alliance et côté Horde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour l'Alliance, vous devez aider ces chers Gnomes à reprendre leur capitale, Gnomeregan, tombée il y a quelques temps déjà sous le joug de l'infâme Mekgénieur Thermojoncteur (Mekgineer Thermaplugg en anglais). Adieu donc l'instance à 5 joueurs bas niveau, Cataclysm rendra la ville aux au roi des Gnomes, le Grand Bricoleur Mekkanivelle (High Tinker Mekkatorque) .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Côté Horde, il vous faut prêter main forte au dirigeant des Trolls Sombrelance, Vol'jin, et reprendre les Îles de l'écho. En effet, le terrible (tewibl' avec l'accent twoll !) Zalazane règne depuis trop longtemps sur ces terres qui, à l'origine, furent accordées par Thrall. À noter qu'il y a déjà une quête pour le tuer, vers le niveau 10, mais ici la difficulté sera tout autre puisque Zalazane a quelque huit millions de points de vie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ces &lt;span style="font-style: italic;"&gt;events&lt;/span&gt; ont été mis en place pour, notamment, préparer les nouvelles zones de départ des Gnomes et des Trolls dans &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Cataclysm&lt;/span&gt;. En effet, ces derniers débutaient jusque-là leurs aventures respectivement aux côtés des Nains et des Orcs, en conséquence des différents conflits ayant eu lieu en Azeroth.&lt;br /&gt;Eh bien je n'ai pas été déçue ! Avec une légère préférence, tout de même, pour les quêtes côté Alliance, même si j'aime autant les deux factions. Et pourtant, je n'ai pas pour habitude de faire les &lt;span style="font-style: italic;"&gt;events&lt;/span&gt; dès leur apparition, car il y a souvent trop de monde et les quêtes en deviennent infaisables, mais là, tout a vraiment été prévu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, cette mise en bouche m'a autant séduite que l'époque zombie pré-&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Wrath of the Lich King&lt;/span&gt;, avec peut-être le côté complètement fou en moins.&lt;br /&gt;Je ne peux que vous conseiller de vous lancer !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;... Quoi, vous ne jouez pas à WoW ? Mais qu'attendez-vous !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8878724733761355855-3828132330803497747?l=jonahgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jonahgames.blogspot.com/feeds/3828132330803497747/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jonahgames.blogspot.com/2010/09/events-pre-cataclysm.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8878724733761355855/posts/default/3828132330803497747'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8878724733761355855/posts/default/3828132330803497747'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jonahgames.blogspot.com/2010/09/events-pre-cataclysm.html' title='Events pré-Cataclysm'/><author><name>Jonah</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03735792694569540688</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-8tz2GiLR8cE/TdyxiQoNf-I/AAAAAAAAAQM/BJ0bKfQsTxg/s220/GaryOldman%2B200x200.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/TIe4KiBaiOI/AAAAAAAAAOE/8sqn0tU9y3c/s72-c/Cataclysm.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8878724733761355855.post-7071200310059833095</id><published>2010-07-02T04:11:00.006+02:00</published><updated>2010-07-02T15:17:40.180+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blog'/><title type='text'>Shame on me</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/TC1TqjsyGlI/AAAAAAAAAN0/SPAyvyl0fEE/s1600/Shame.jpg"&gt;&lt;img style="float: right; margin: 0pt 0pt 10px 10px; cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/TC1TqjsyGlI/AAAAAAAAAN0/SPAyvyl0fEE/s200/Shame.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5489135511437187666" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Salut à toutes et à tous !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oui, je sais, honte à moi, cela fait une éternité que je n'ai pas mis à jour mon blog. Il s'est passé tellement de choses ces derniers temps, et pas forcément les meilleures. Mais l'heure n'est pas à la justification.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je sais que ça fait très blog-à-l'abandon-comme-tant-d'autres, mais ne vous fiez pas aux apparences ! Je peux voir grâce à un système subtil et ingénieux que d'anciens et nouveaux visiteurs viennent me lire, et cela me fait très plaisir. Je découvre même de nouveaux commentaires sur de vieux messages ! Celui qui a vraiment le plus de succès, sinon qui suscite le plus d'intérêt, c'est mon test sur Gothic 3, version "Enhanced" (c'est-à-dire avec un patch de trois tonnes et demi qui permet à ce monstre de bugs de fonctionner à peu près correctement, mais c'est ce qui fait le charme des Gothic, n'est-ce pas ?).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Même s'il y a eu une période difficile, et qu'à vrai dire, une plus éprouvante encore s'annonce, vous ne vous débarrasserez pas de ce blog aussi facilement ! Je tiens toujours autant à mes jeux vidéo, à mon Japon, à ma langue japonaise, à mon Internet.&lt;br /&gt;Foi de Jonah.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8878724733761355855-7071200310059833095?l=jonahgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jonahgames.blogspot.com/feeds/7071200310059833095/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jonahgames.blogspot.com/2010/07/shame-on-me.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8878724733761355855/posts/default/7071200310059833095'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8878724733761355855/posts/default/7071200310059833095'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jonahgames.blogspot.com/2010/07/shame-on-me.html' title='Shame on me'/><author><name>Jonah</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03735792694569540688</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-8tz2GiLR8cE/TdyxiQoNf-I/AAAAAAAAAQM/BJ0bKfQsTxg/s220/GaryOldman%2B200x200.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/TC1TqjsyGlI/AAAAAAAAAN0/SPAyvyl0fEE/s72-c/Shame.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8878724733761355855.post-5296197541385964350</id><published>2010-03-08T22:59:00.008+01:00</published><updated>2010-07-02T04:52:55.040+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Divers'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy'/><title type='text'>Soirée Final Fantasy XIII [MAJ]</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/S5V4BntNfaI/AAAAAAAAANI/Cm7DkOR6etE/s1600-h/Lightning.jpg"&gt;&lt;img style="float: right; margin: 0pt 0pt 10px 10px; cursor: pointer; width: 200px; height: 199px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/S5V4BntNfaI/AAAAAAAAANI/Cm7DkOR6etE/s200/Lightning.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5446391293608295842" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Bonsoir à tous,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comme vous le savez peut-être, une soirée spéciale &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Final Fantasy XIII&lt;/span&gt; s'est déroulée à la Fnac des Champs-Elysées. À vrai dire, elle a encore lieu à l'heure où j'écris ces lignes, car le jeu est disponible depuis 22h.&lt;br /&gt;Enfin, "disponible", du moins pour ceux qui ont eu le courage de faire la queue. En effet, je pense que la file d'attente devait se rapprocher du millier de personnes. C'était assez impressionnant. Et Square-Enix n'a pas fait les choses à moitié : goodies, cosplay, sculpture sur glace, billets pour être parmi les tirés au sort et tenter de gagner une des six affiches dédicacées du jeu, éditions collector au même prix que la version normale - avec une rumeur disant que cette édition était déjà épuisée car réservée à l'avance. Sans oublier bien sûr la présence du producteur Yoshinori Kitase et du directeur artistique Isamu Kamikokuryô, qui vont dédicacer les exemplaires du jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Petite anecdote : alors que la soirée avançait et que les distractions  avaient déjà commencé pour faire patienter les fans, des badauds se sont  peu à peu mis entre le début de la file d'attente et l'entrée de la  Fnac, intrigués par les événements. Les personnes en début de file ont  alors fini par scander "Barrez-vous ! Barrez-vous !" aux passants  regroupés, car ils les empêchaient de voir les cosplays et autres. Je  les comprends, eux qui attendent depuis midi voire la veille. Un cercle  de sécurité a d'ailleurs fini par être créé pour permettre aux fans de  voir les expositions.&lt;br /&gt;J'ai beau être une grande fan de Final Fantasy,  je ne suis pas assez folle pour faire la queue qui allait de la Fnac  jusqu'au coin de rue cent cinquante mètres plus loin. D'ailleurs, je  doute fort que les derniers aient quoique ce soit à se mettre sous la  dent.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'étais en compagnie de Jérémie, le rédacteur en chef de &lt;a href="http://www.ffworld.com/"&gt;FFWorld&lt;/a&gt;, ainsi que de Bastien, fondateur du site &lt;a href="http://www.ffring.com/"&gt;FFRing&lt;/a&gt;. Ces deux chanceux mais non moins méritants bonshommes n'ont pas eu à faire la queue pour entrer, car ils avaient un accès presse à partir de 21h. J'aurai bien fait mon opportuniste, mais il y avait une liste des journalistes avec distribution de badges, et je ne me voyais pas leur faire croire qu'ils avaient oublié mon nom... J'ai pu apercevoir les caméras de GameOne, quelques webmasters de sites sur Final Fantasy, et probablement devait se trouver quelque part des membres de Jeuxvideo.com spécialisés en RPG comme Romendil, dont j'ai trouvé le test très juste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Même si je n'ai finalement pas vu grand-chose, c'était une bonne soirée. Et de toute façon, FFXIII ou pas, je n'ai pas encore 70€ à dépenser !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mise à jour :&lt;/span&gt;&lt;/u&gt; D'après Square-Enix, entre 800 et 1400 personnes étaient attendues à la Fnac des Champs-Elysées, et ce sont finalement 3500 fans qui se sont rendus à l'événement. Le staff de SE tenait à s'excuser pour ceux qui n'ont rien pu acheter, que ce soit le jeu ou de simples goodies. Merci à Jérémie pour l'information.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8878724733761355855-5296197541385964350?l=jonahgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jonahgames.blogspot.com/feeds/5296197541385964350/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jonahgames.blogspot.com/2010/03/soiree-final-fantasy-xiii.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8878724733761355855/posts/default/5296197541385964350'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8878724733761355855/posts/default/5296197541385964350'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jonahgames.blogspot.com/2010/03/soiree-final-fantasy-xiii.html' title='Soirée Final Fantasy XIII [MAJ]'/><author><name>Jonah</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03735792694569540688</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-8tz2GiLR8cE/TdyxiQoNf-I/AAAAAAAAAQM/BJ0bKfQsTxg/s220/GaryOldman%2B200x200.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/S5V4BntNfaI/AAAAAAAAANI/Cm7DkOR6etE/s72-c/Lightning.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8878724733761355855.post-7455847837798554749</id><published>2010-02-22T21:46:00.007+01:00</published><updated>2010-07-02T15:05:51.658+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Divers'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pokémon'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gothic'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy'/><title type='text'>Quelques nouvelles</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/S4LzX45hbZI/AAAAAAAAAMY/5pPXtZjwqzE/s1600-h/Pok%C3%A9mon+remakes+Or%26Argent+logos.jpg"&gt;&lt;img style="float: right; margin: 0pt 0pt 10px 10px; cursor: pointer; width: 200px; height: 157px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/S4LzX45hbZI/AAAAAAAAAMY/5pPXtZjwqzE/s200/Pok%C3%A9mon+remakes+Or%26Argent+logos.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5441178891553172882" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Amis, amies internautes bonsoir.&lt;br /&gt;Le mois de mars approche, et je me disais qu'il serait bon de donner quelques nouvelles sur ce blog, aussi rares soient-elles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Final Fantasy VIII&lt;/span&gt; étant sorti sur le PSN européen, je me dois de redoubler d'efforts pour terminer la solution entamée il y a déjà de - trop - nombreux mois. J'aurai bien aimé que cette soluce me rapporte un peu de sous histoire d'entamer un mars (jeu de mots) avec plus de sérénité. En effet, nous allons accueillir dans nos vertes prairies le mastodonte &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Final Fantasy XIII&lt;/span&gt; (le 9 mars comme chacun sait) ; je serai d'ailleurs présente lors du lancement le 8 mars à 00h à la Fnac des Champs-Elysées.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans le genre jeu-addictif-qui-prend-du-temps, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;FFXIII&lt;/span&gt; sera suivi de près par les énièmes mais non moins attendus remakes Pokémon : &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Coeur d'Or&lt;/span&gt; et &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Âme d'Argent&lt;/span&gt;. Ces refontes respectives de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Pokémon Version Or&lt;/span&gt; et &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Pokémon Version Argent&lt;/span&gt;, sorties il y a bientôt neuf ans sur GameBoy Color, débarquerons le 26 mars en France sur DS.&lt;br /&gt;Sans oublier que j'attends avec impatience et appréhension &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Arcania : a Gothic Tale&lt;/span&gt;, ou Gothic 4 si vous préférez, qui doit pointer le bout de sa jaquette durant le premier trimestre 2010. Mais bon, comme il n'y a toujours pas de date de sortie plus précise et que nous sommes déjà fin février, je pense qu'on ne le verra pas avant les vacances d'été.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pourquoi de l'appréhension, au fait ? Eh bien, ce n'est plus Pyranha Bytes qui va s'occuper du développement de ce Gothic, l'équipe étant partie comme une grande créer &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Risen&lt;/span&gt;, un autre JdR pour le moins adulte. Nous allons donc devoir faire confiance à Spellbound (développeurs entre autres des &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Desperados&lt;/span&gt;) pour cette fois.&lt;br /&gt;J'espère que l'aspect liberté de Gothic sera maintenu, à savoir servir une noble comme une vile cause, en tout cas, on nous a promis le premier Gothic sans bug, une première. Rien que pour ce tournant historique, je pense que l'attente en vaudra la peine. Car si j'ai beaucoup aimé &lt;a href="http://jonahgames.blogspot.com/2009/04/test-gothic-3-enhanced-edition.html"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Gothic 3&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, ses innombrables ralentissements et autres bugs franchement pénibles ont considérablement détérioré les sensibles relations que j'entretiens avec mon PC.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Donc, solution de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;FFVIII&lt;/span&gt; bénévole certes, mais quand on est fan, on ne compte pas ! Et puis, il va bien falloir que je me bouge un de ces quatre pour me trouver un petit boulot estudiantin des familles...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8878724733761355855-7455847837798554749?l=jonahgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jonahgames.blogspot.com/feeds/7455847837798554749/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jonahgames.blogspot.com/2010/02/quelques-nouvelles.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8878724733761355855/posts/default/7455847837798554749'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8878724733761355855/posts/default/7455847837798554749'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jonahgames.blogspot.com/2010/02/quelques-nouvelles.html' title='Quelques nouvelles'/><author><name>Jonah</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03735792694569540688</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-8tz2GiLR8cE/TdyxiQoNf-I/AAAAAAAAAQM/BJ0bKfQsTxg/s220/GaryOldman%2B200x200.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/S4LzX45hbZI/AAAAAAAAAMY/5pPXtZjwqzE/s72-c/Pok%C3%A9mon+remakes+Or%26Argent+logos.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8878724733761355855.post-8040655663166477247</id><published>2010-01-11T18:26:00.012+01:00</published><updated>2010-07-02T15:15:51.351+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Divers'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blog'/><title type='text'>Bonne année !</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/S0tix9QeQ2I/AAAAAAAAAMQ/atq6ek0vEcU/s1600-h/Sushi+cake.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 169px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/S0tix9QeQ2I/AAAAAAAAAMQ/atq6ek0vEcU/s200/Sushi+cake.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5425538786494661474" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Certes avec un peu de retard, je vous souhaite une très bonne année 2010. Je sais que ce blog paraît honteusement à l'abandon, mais il ne l'est pas !&lt;br /&gt;Il faut dire que mes examens finaux, qui se terminent demain, me prennent pas mal de temps. Sans parler de mes partiels de novembre, qui ne datent pas tant que ça finalement. Eh oui, la fac n'est pas que pour les flemmards, surtout pas en Japonais, je peux vous l'assurer !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Après toutes ces péripéties, j'aurai sûrement plus de temps libre jusqu'à ce que le deuxième semestre pointe le bout de son nez. J'en profiterai pour avancer la &lt;a href="http://jonahgames.blogspot.com/2009/07/final-fantasy-viii-la-solution.html"&gt;solution de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Final Fantasy VIII&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; que j'ai promise à FFWorld. Je suis ravie d'ajouter un peu du mien à ce site de référence sur ma saga favorite. Bien qu'heureuse que mon &lt;strike&gt;éloge&lt;/strike&gt; &lt;a href="http://jonahgames.blogspot.com/2009/03/eloge-final-fantasy-ix.html"&gt;test de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Final Fantasy IX&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; ait été publié, il commence à dater un peu, ne serait-ce qu'au niveau de l'écriture.&lt;br /&gt;J'espère en tout cas que ma solution vous plaira, et surtout qu'elle vous donnerai envie de (re)jouer à &lt;span style="font-style: italic;"&gt;FFVIII&lt;/span&gt;. C'est vraiment le plus beau compliment que je puisse espérer !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8878724733761355855-8040655663166477247?l=jonahgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jonahgames.blogspot.com/feeds/8040655663166477247/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jonahgames.blogspot.com/2010/01/bonne-annee.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8878724733761355855/posts/default/8040655663166477247'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8878724733761355855/posts/default/8040655663166477247'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jonahgames.blogspot.com/2010/01/bonne-annee.html' title='Bonne année !'/><author><name>Jonah</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03735792694569540688</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-8tz2GiLR8cE/TdyxiQoNf-I/AAAAAAAAAQM/BJ0bKfQsTxg/s220/GaryOldman%2B200x200.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/S0tix9QeQ2I/AAAAAAAAAMQ/atq6ek0vEcU/s72-c/Sushi+cake.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8878724733761355855.post-3295534784250654779</id><published>2009-11-23T02:36:00.007+01:00</published><updated>2009-11-23T02:44:43.102+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Divers'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gothic'/><title type='text'>Hop</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/SwnokhssvCI/AAAAAAAAAMI/uv5aXcIlZe8/s1600/RPG-France.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 104px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/SwnokhssvCI/AAAAAAAAAMI/uv5aXcIlZe8/s200/RPG-France.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5407108541853776930" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Ça y est !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les "p'tits" gars de RPG-France ont mis en ligne mon test de Gothic 3. Vous pouvez voir le lien &lt;a href="http://www.rpgfrance.com/?page_id=11247"&gt;ici&lt;/a&gt; et la news &lt;a href="http://www.rpgfrance.com/?p=11423"&gt;là&lt;/a&gt;. Merci à Phenos qui a eu la patience de m'expliquer les outils indispensables à la rédaction des sites internet modernes ! Et merci à toute l'équipe de Gothic-France également, qui a repéré mon humble blog en plus d'y avoir laissé de gentils commentaires.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Enjoille !"&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8878724733761355855-3295534784250654779?l=jonahgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jonahgames.blogspot.com/feeds/3295534784250654779/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jonahgames.blogspot.com/2009/11/hop.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8878724733761355855/posts/default/3295534784250654779'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8878724733761355855/posts/default/3295534784250654779'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jonahgames.blogspot.com/2009/11/hop.html' title='Hop'/><author><name>Jonah</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03735792694569540688</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-8tz2GiLR8cE/TdyxiQoNf-I/AAAAAAAAAQM/BJ0bKfQsTxg/s220/GaryOldman%2B200x200.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/SwnokhssvCI/AAAAAAAAAMI/uv5aXcIlZe8/s72-c/RPG-France.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8878724733761355855.post-977766387090879762</id><published>2009-10-31T19:40:00.009+01:00</published><updated>2009-11-09T21:13:37.120+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Divers'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gothic'/><title type='text'>Heureuse découverte</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/SuyH8XsV7sI/AAAAAAAAAL4/K89p8t226Tc/s1600-h/gothic_3_08.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px 0px 10px 10px; width: 200px; float: right; height: 132px;" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5398839524532285122" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/SuyH8XsV7sI/AAAAAAAAAL4/K89p8t226Tc/s200/gothic_3_08.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Salut à toutes et à tous,&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Pour faire plaisir à Syd, le type qui râle tout le temps dans les commentaires, je poste un petit message. Je comptais l'écrire plus tard, mais tant pis !&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Pourquoi plus tard ? Eh bien parce que dans quelques jours ou semaines, mon test de Gothic 3 : Enhanced Version va être publié sur le site RPG-France !&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Quelle ne fut pas ma surprise quand, fouillant dans Google Analytics pour m'informer des visites de mon blog, je vois comme site référent un certain Gothic-France. Après quelques recherches sur Google, je m'aperçois que mon test a été relayé sur le forum de ce site et qu'il a même été pas mal apprécié ! Après les présentations et les remerciements, un des administrateurs m'apprend qu'aucun test du jeu n'est disponible sur RPG-France, un site relié à Gothic-France, et me propose gentiment de mettre le mien en ligne. Bien évidemment, j'ai accepté, et d'ici peu je devrais avoir un compte d'auteur autonome sur RPG-France.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Je voulais donc que tout cela se fasse avant de poster la nouvelle ici, mais bon, le client est roi !&lt;/div&gt;&lt;div&gt;En attendant, voyez les fameux commentaires &lt;a href="http://www.gothic-france.com/forum/viewtopic.php?f=22&amp;amp;t=420&amp;amp;st=0&amp;amp;sk=t&amp;amp;sd=a&amp;amp;start=60"&gt;ici&lt;/a&gt; (mon pseudo est Jonah).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;PS: C'est d'ailleurs pour faire plaisir à un des lecteurs que j'ai changé le look de mon blog. Adieu les ronds-maux-de-tête !&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8878724733761355855-977766387090879762?l=jonahgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jonahgames.blogspot.com/feeds/977766387090879762/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jonahgames.blogspot.com/2009/10/heureuse-decouverte.html#comment-form' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8878724733761355855/posts/default/977766387090879762'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8878724733761355855/posts/default/977766387090879762'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jonahgames.blogspot.com/2009/10/heureuse-decouverte.html' title='Heureuse découverte'/><author><name>Jonah</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03735792694569540688</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-8tz2GiLR8cE/TdyxiQoNf-I/AAAAAAAAAQM/BJ0bKfQsTxg/s220/GaryOldman%2B200x200.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/SuyH8XsV7sI/AAAAAAAAAL4/K89p8t226Tc/s72-c/gothic_3_08.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8878724733761355855.post-1881717917392140766</id><published>2009-10-05T20:54:00.007+02:00</published><updated>2010-07-02T15:18:11.853+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blog'/><title type='text'>Retour</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/SspGV2GEEuI/AAAAAAAAALQ/Ogc_HrbnwBE/s1600-h/Internet.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px 0px 10px 10px; width: 200px; float: right; height: 150px;" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5389197245214364386" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/SspGV2GEEuI/AAAAAAAAALQ/Ogc_HrbnwBE/s200/Internet.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Bonsoir à toutes et à tous !&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Après de longues semaines sans Internet, d'une part parce que je n'étais pas chez moi, d'autre part car de retour chez moi ça ne marchait pas, me voilà enfin navigant joyeusement sur le web.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Pas de téléphone, pas de télévision et pas d'Internet pendant deux mois, autant dire que c'était sympa comme cure.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Voilà, vous savez donc que ce blog n'est pas à l'abandon ! Même s'il sera peut-être moins fréquemment mis à jour étant donné mon retour fracassant dans les études.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8878724733761355855-1881717917392140766?l=jonahgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jonahgames.blogspot.com/feeds/1881717917392140766/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jonahgames.blogspot.com/2009/10/retour.html#comment-form' title='3 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8878724733761355855/posts/default/1881717917392140766'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8878724733761355855/posts/default/1881717917392140766'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jonahgames.blogspot.com/2009/10/retour.html' title='Retour'/><author><name>Jonah</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03735792694569540688</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-8tz2GiLR8cE/TdyxiQoNf-I/AAAAAAAAAQM/BJ0bKfQsTxg/s220/GaryOldman%2B200x200.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/SspGV2GEEuI/AAAAAAAAALQ/Ogc_HrbnwBE/s72-c/Internet.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8878724733761355855.post-4615299104970804184</id><published>2009-08-05T14:10:00.008+02:00</published><updated>2009-08-17T18:37:45.870+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy'/><title type='text'>Nouvelles de Final Fantasy XIV</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/Snl5pVoUjAI/AAAAAAAAALI/jTaqPOIWjUg/s1600-h/FFXIV.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5366454182076517378" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 200px; CURSOR: hand; HEIGHT: 112px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/Snl5pVoUjAI/AAAAAAAAALI/jTaqPOIWjUg/s200/FFXIV.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Bonjour à toutes et à tous !&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Tout d'abord, une petite précision quant à ma solution pour FFWorld : même si le rythme ralentit quelque peu, elle continue toujours. En effet, je ne vais pas avoir accès à mes ustensiles habituels pour cuisiner FFVIII. Cela dit, dès septembre, je m'y remets. Il faut dire que pendant plus d'un mois je n'allumais mon PC que pour la solution ou presque, j'ai peut-être trop fait dans le sprint et pas assez dans l'endurance...&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ensuite, parlons un peu de &lt;em&gt;Final Fantasy XIV&lt;/em&gt;. L'annonce de Sony en juin dernier en a surpris plus d'un. Je me rappelle comme ils avaient bien savouré leur effet, alors que je regardais la conférence en streaming live. &lt;em&gt;"Final Fantasy fourteen?! Woot?!"&lt;/em&gt; avait murmuré la salle qui a commencé à trépigner puis à joyeusement applaudir la première bande-annonce.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Nous avons à présent des précisions supplémentaires grâce à la presse japonaise. Je ne vais pas les décrire ici car vous trouverez toutes les informations nécessaires et bien mieux résumées dans les sites spécialisés. Je vais plutôt vous faire part d'un commentaire que j'ai fait sur JV.com. Je me disais que j'aurais mieux fait de le poster ici car j'avais réussi à bien exprimer le fond de ma pensée. Le voici donc.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;"Je n'avais pas accroché au système de jeu du XI, étant plutôt solitaire et opportuniste dans les MMO, bien que je puisse comprendre la volonté de créer des groupes dans un jeu online. Mais ce FFXIV s'annonce vraiment mieux à mes yeux. Certes, on retrouve en gros les mêmes races avec les noms changés, mais il me semble que les développeurs ont vraiment fait un travail approfondi et original. J'ai hâte de voir ce système d'armures. Peut-être cela se rapprochera-t-il de FFVI ou IX dans le sens où l'on pouvait (devait) apprendre des sorts via l'équipement ? Ça serait vraiment bien.&lt;br /&gt;Le fait de pouvoir jouer solo un bon moment et pas jusqu'au niveau 20, et encore, comme dans le XI, me plaît pas mal aussi. Et l'OST par Uematsu est un sacré bonus pour ma part.&lt;br /&gt;Déçue par le XII (SANS rentrer dans le débat), je mise beaucoup sur le XIII pour le RPG. Quelque peu lassée par &lt;em&gt;World of Warcraft&lt;/em&gt;, j'attends vraiment de ce &lt;em&gt;Final Fantasy XIV&lt;/em&gt; une bonne surprise !"&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Voilà, j'avais aussi tenté de fermer les clapets des éternels râleurs sur FF devient nul, FF devient commercial, FF ceci, FF cela... Moi-même je n'ai pas aimé le XII, mais bon, y'a des forums pour en parler ! De toute façon, permettre de commenter les news dans un site m'a toujours paru risqué, mais bon, c'est une alternative au forum donc ça peut être utile aussi.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8878724733761355855-4615299104970804184?l=jonahgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jonahgames.blogspot.com/feeds/4615299104970804184/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jonahgames.blogspot.com/2009/08/nouvelles-de-final-fantasy-xiv.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8878724733761355855/posts/default/4615299104970804184'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8878724733761355855/posts/default/4615299104970804184'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jonahgames.blogspot.com/2009/08/nouvelles-de-final-fantasy-xiv.html' title='Nouvelles de Final Fantasy XIV'/><author><name>Jonah</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03735792694569540688</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-8tz2GiLR8cE/TdyxiQoNf-I/AAAAAAAAAQM/BJ0bKfQsTxg/s220/GaryOldman%2B200x200.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/Snl5pVoUjAI/AAAAAAAAALI/jTaqPOIWjUg/s72-c/FFXIV.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8878724733761355855.post-6262540675560690319</id><published>2009-07-22T16:33:00.009+02:00</published><updated>2009-08-17T18:37:29.869+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Warcraft'/><title type='text'>(World of ?) Warcraft : le film</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/SmclTVaR3CI/AAAAAAAAAK4/l8LG67ARxCw/s1600-h/Warcraft.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5361294895502973986" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 200px; CURSOR: hand; HEIGHT: 150px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/SmclTVaR3CI/AAAAAAAAAK4/l8LG67ARxCw/s200/Warcraft.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Si vous avez lu la news un peu hâtive de JV.com ou d'autres sites, vous devez savoir qu'un film sur l'univers Warcraft est en préparation ! "Hâtive" car ils parlent d'un film sur &lt;em&gt;World of Warcraft&lt;/em&gt;, alors que rien ne dit que l'adaptation portera sur le MMO.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Wait &amp;amp; see, comme on dit. Le réalisateur sera Sam Raimi, le même que pour les Spiderman. Personnellement, j'avais bien aimé le premier, le second passait encore, mais le trois commençait à partir en sucette.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Je n'arrive pas à imaginer quel en sera le scénario. Selon le site JudgeHype, l'histoire débutera un an avant les événements de WoW. J'optais pour une confrontation Horde VS Alliance histoire d'avoir de grandes batailles, puis une réunion contre un ennemi commun. Mais maintenant, je n'en ai vraiment aucune idée.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Tout ce que j'espère, c'est que le film respectera l'univers de Warcraft, sans être manichéen. Mais quand on voit les Spiderman, il y a de quoi avoir une certaine appréhension... Même si c'est l'histoire qui était elle-même "bons contre méchants".&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;En attendant, vous pouvez toujours lire &lt;a href="http://jonahgames.blogspot.com/2009/03/test-world-of-warcraft.html"&gt;mon test de &lt;em&gt;World of Warcraft&lt;/em&gt; &lt;/a&gt;!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8878724733761355855-6262540675560690319?l=jonahgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jonahgames.blogspot.com/feeds/6262540675560690319/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jonahgames.blogspot.com/2009/07/world-of-warcraft-le-film.html#comment-form' title='6 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8878724733761355855/posts/default/6262540675560690319'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8878724733761355855/posts/default/6262540675560690319'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jonahgames.blogspot.com/2009/07/world-of-warcraft-le-film.html' title='(World of ?) Warcraft : le film'/><author><name>Jonah</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03735792694569540688</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-8tz2GiLR8cE/TdyxiQoNf-I/AAAAAAAAAQM/BJ0bKfQsTxg/s220/GaryOldman%2B200x200.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/SmclTVaR3CI/AAAAAAAAAK4/l8LG67ARxCw/s72-c/Warcraft.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8878724733761355855.post-5105857776949384966</id><published>2009-07-21T17:26:00.007+02:00</published><updated>2010-07-02T15:16:54.977+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Divers'/><title type='text'>Rentrée</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/SmXfRBjdcFI/AAAAAAAAAKw/f7CcnEW3yS8/s1600-h/Universit%C3%A9+Paris+Diderot+%28Paris+VII%29.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5360936415022379090" style="float: right; margin: 0px 0px 10px 10px; width: 86px; height: 200px;" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/SmXfRBjdcFI/AAAAAAAAAKw/f7CcnEW3yS8/s200/Universit%C3%A9+Paris+Diderot+%28Paris+VII%29.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Salut à toutes et à tous !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Ça n'a pas grand-chose à voir avec le blog, mais je tenais quand même à le dire : me voilà officiellement réinscrite pour une nouvelle première année de LLCE Japonais. Cette année a tout intérêt à être mieux que l'année 2008 ! Je serai toujours étudiante à l'Université Paris Diderot (Paris VII).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;C'est pas tout à fait sans rapport cela dit, puisque ce sont les jeux vidéo et notamment les RPG japonais qui m'ont intéressée à la culture japonaise, et qui donc m'ont donné envie d'apprendre la langue (comme expliqué sur mon profil).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Voilà, bonne année !&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8878724733761355855-5105857776949384966?l=jonahgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jonahgames.blogspot.com/feeds/5105857776949384966/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jonahgames.blogspot.com/2009/07/rentree.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8878724733761355855/posts/default/5105857776949384966'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8878724733761355855/posts/default/5105857776949384966'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jonahgames.blogspot.com/2009/07/rentree.html' title='Rentrée'/><author><name>Jonah</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03735792694569540688</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-8tz2GiLR8cE/TdyxiQoNf-I/AAAAAAAAAQM/BJ0bKfQsTxg/s220/GaryOldman%2B200x200.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/SmXfRBjdcFI/AAAAAAAAAKw/f7CcnEW3yS8/s72-c/Universit%C3%A9+Paris+Diderot+%28Paris+VII%29.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8878724733761355855.post-8316787447265735071</id><published>2009-07-16T19:55:00.007+02:00</published><updated>2009-08-17T18:36:57.506+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Divers'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Internet'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy'/><title type='text'>Solution : la suite</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/Sl9rWkrDW-I/AAAAAAAAAKo/u3wXmc3ojbc/s1600-h/Gunblade+-+noir+et+blanc.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5359120117139725282" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 200px; CURSOR: hand; HEIGHT: 118px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/Sl9rWkrDW-I/AAAAAAAAAKo/u3wXmc3ojbc/s200/Gunblade+-+noir+et+blanc.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Un petit message pour vous dire que ma solution avance bien !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Petit rappel : je suis chargée de faire la solution complète de &lt;em&gt;Final Fantasy VIII&lt;/em&gt; pour le site FFWorld. J'ai terminé d'expliquer le premier disque, et je viens de finir la sous-partie de la Prison du Désert du CD2.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Le seul problème, c'est que de rester assise tout ce temps devant mon écran pour écrire me fait vraiment mal au dos à la fin. J'essaie donc de me servir de mon ordinateur portable et de m'allonger confortablement sur mon lit, mais... je finis par m'endormir.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8878724733761355855-8316787447265735071?l=jonahgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jonahgames.blogspot.com/feeds/8316787447265735071/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jonahgames.blogspot.com/2009/07/solution-la-suite.html#comment-form' title='21 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8878724733761355855/posts/default/8316787447265735071'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8878724733761355855/posts/default/8316787447265735071'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jonahgames.blogspot.com/2009/07/solution-la-suite.html' title='Solution : la suite'/><author><name>Jonah</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03735792694569540688</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-8tz2GiLR8cE/TdyxiQoNf-I/AAAAAAAAAQM/BJ0bKfQsTxg/s220/GaryOldman%2B200x200.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/Sl9rWkrDW-I/AAAAAAAAAKo/u3wXmc3ojbc/s72-c/Gunblade+-+noir+et+blanc.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>21</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8878724733761355855.post-8183993708148488837</id><published>2009-07-10T19:44:00.009+02:00</published><updated>2009-08-17T18:36:44.395+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Internet'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy'/><title type='text'>No need to argue</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/SleB2rMzLzI/AAAAAAAAAJg/4PzU9NgBcYU/s1600-h/Final+Fantasy+Dossier.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5356893058089824050" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 188px; CURSOR: hand; HEIGHT: 200px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/SleB2rMzLzI/AAAAAAAAAJg/4PzU9NgBcYU/s200/Final+Fantasy+Dossier.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Je viens de finir de lire le dossier sur la saga Final Fantasy, rédigé par la rédactrice Romendil du site Jeuxvideo.com.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;Pourquoi je vous parle d'une critique formulée ailleurs ? Déjà, parce que je suis quelqu'un d'ouvert, si si, et aussi parce que ce dossier est tout simplement génial. Lisez-donc le commentaire que j'y ai laissé :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;em&gt;"Je sais que ce commentaire sera probablement noyé parmi les autres et donc peu lu, mais je tiens quand même à vivement féliciter Romendil et les autres pour ce fantastique et très complet dossier.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;em&gt;Vous avez réussi à garder une certaine impartialité, sans tomber dans le panneau du "best FF ever", tout en fournissant explications et analyses approndies. Quelques minuscules erreurs, jamais dans l'interprétation bien sûr ; je voulais juste préciser que le thème musical dont le lien est titré "Hunter's Chance" de FFIX est en fait le thème "Those Who We Must Protect" (pendant la scène du combat réunissant Steiner et Beatrix). "Hunter's Chance" est, me semble-t-il, la musique accompagnant la Chasse aux monstres de Lindblum. Et pour une fois, je retrouve dans les meilleures musiques les mêmes que je préfère !&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;em&gt;Encore une fois, un immense bravo.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;em&gt;Vive Final Fantasy, vive Romendil, et vive Jeuxvideo.com !"&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;J'ai ensuite rectifié le "Those Who We Must Protect" par "Those WhoM We Must Protect" dans un petit post. Je sais, je suis perfectionniste, d'autant plus que j'adore cette musique...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Mon pseudo est "Whitered" sur Jeuxvideo.com, mais je ne vais pas sur leur forum et ne poste que rarement de commentaires, c'était histoire d'être inscrite.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Vous l'aurez compris, pour une fois, je ne trouve rien à redire sur un dossier traitant de ma sacro-sainte série, notamment pour les épisodes VI, VII, VIII, IX et X. Souvent, je m'épargne la lecture des dossiers comme ceux-ci car je ne peux pas intervenir directement pour montrer ma désapprobation, mais là, franchement, rien à redire ! Non seulement je ne suis pas frustrée, mais je suis carrément satisfaite, c'est dire.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;En parlant de Final Fantasy, la solution de FFVIII avance bien, je dois dire. Ça n'est pas rapide, forcément pour un jeu d'une telle envergure, mais j'en suis assez satisfaite. Je viens de finir la partie du premier rêve où l'on incarne Laguna. En revanche, je suis toujours à la recherche d'une bonne source de screenshots du jeu, sans gros logo dessus si possible, donc si vous en connaissez, n'hésitez pas en m'en faire part !&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;u&gt;PS :&lt;/u&gt; Je me rends compte que dans la seule image valable réunissant les personnages de Final Fantasy que j'ai trouvée, y'a même pas de représentants du IX... la honte !&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8878724733761355855-8183993708148488837?l=jonahgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jonahgames.blogspot.com/feeds/8183993708148488837/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jonahgames.blogspot.com/2009/07/no-need-to-argue.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8878724733761355855/posts/default/8183993708148488837'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8878724733761355855/posts/default/8183993708148488837'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jonahgames.blogspot.com/2009/07/no-need-to-argue.html' title='No need to argue'/><author><name>Jonah</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03735792694569540688</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-8tz2GiLR8cE/TdyxiQoNf-I/AAAAAAAAAQM/BJ0bKfQsTxg/s220/GaryOldman%2B200x200.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/SleB2rMzLzI/AAAAAAAAAJg/4PzU9NgBcYU/s72-c/Final+Fantasy+Dossier.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8878724733761355855.post-8235838247443901740</id><published>2009-07-07T13:40:00.011+02:00</published><updated>2009-08-17T18:36:04.835+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Divers'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Internet'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy'/><title type='text'>Final Fantasy VIII : la solution</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/SlM-i0cKRQI/AAAAAAAAAJQ/UEr0RryLsYc/s1600-h/Final+Fantasy+VIII.jpg"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5355693149786883330" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 200px; CURSOR: hand; HEIGHT: 150px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/SlM-i0cKRQI/AAAAAAAAAJQ/UEr0RryLsYc/s200/Final+Fantasy+VIII.jpg" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Bonjour à toutes et à tous !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Avant de développer plus en détails le titre de ce post, laissez-moi vous parler de la (ou le) Japan Expo.&lt;br /&gt;Comme certains d'entre vous le savent, ce salon s'est déroulé ce week-end à Paris, plus précisément à Villepinte. Malheureusement, je ne pourrai pas vous en dire grand-chose étant donné que je ne m'y suis pas rendue. Mais je m'explique !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'y étais allée l'année dernière, et j'avais été assez déçue. Le stand qui m'intéressait le plus, celui de Square-Enix, était vide si on n'était pas arrivés les premiers. Quant au reste, énormément de mangas, un coin jeu vidéo certes assez grand mais pas vraiment intéressant (pour ma part), beaucoup de stands de vente de goodies plus ou moins beaux et surtout moins que plus authentiques. Alors d'accord, qui dit Japon dit manga, mais je m'attendais à autre chose venant de la culture japonaise aussi, je sais pas, par exemple, une démonstration d'arts martiaux, une présentation des sabres japonais... Bref, c'est plus une Manga Expo. Le terme "Japan Expo" est plus général mais pas vraiment démonstratif... surtout quand à certains endroits, il y avait du Star Wars ou du Stargate ! Avec la popularité grandissante de la Japan Expo au fil des ans, certains autres mini-salons &lt;strike&gt;ont squatté&lt;/strike&gt; se sont associés avec elle...&lt;br /&gt;En revanche, on pouvait tester Dissidia cette année, le jeu de combat &lt;em&gt;crossover&lt;/em&gt; de Square, réunissant les principaux protagonistes et antagonistes de la saga Final Fantasy sur PSP. Mais bon, c'est pas comme si Villepinte était la porte à côté, même pour moi qui habite Paris. Deux heures de RER aller-retour, une heure minimum de file d'attente pour dix minutes de Dissidia sous les regards appuyés et stressants d'autres personnes avides de jouer... je préfère attendre la sortie du jeu !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour revenir au titre de ce message, sachez que je vais me lancer dans une solution complète de &lt;em&gt;Final Fantasy VIII&lt;/em&gt; pour le site FFWorld.com. Cela va me prendre pas mal de temps comme vous pouvez l'imaginer, aussi je posterai certainement moins dans les prochaines semaines voire les prochains mois (bon, d'accord, c'est pas comme si je postais tous les jours non plus, mais...!).&lt;br /&gt;J'espère réussir quelque chose de complet et de clair, pour un jeu aussi grand que FFVIII, injustement critiqué par des hordes d'aigris restés coincés en 1997 avec &lt;em&gt;Final Fantasy VII&lt;/em&gt;.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8878724733761355855-8235838247443901740?l=jonahgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jonahgames.blogspot.com/feeds/8235838247443901740/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jonahgames.blogspot.com/2009/07/final-fantasy-viii-la-solution.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8878724733761355855/posts/default/8235838247443901740'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8878724733761355855/posts/default/8235838247443901740'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jonahgames.blogspot.com/2009/07/final-fantasy-viii-la-solution.html' title='Final Fantasy VIII : la solution'/><author><name>Jonah</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03735792694569540688</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-8tz2GiLR8cE/TdyxiQoNf-I/AAAAAAAAAQM/BJ0bKfQsTxg/s220/GaryOldman%2B200x200.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/SlM-i0cKRQI/AAAAAAAAAJQ/UEr0RryLsYc/s72-c/Final+Fantasy+VIII.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8878724733761355855.post-7889453262216732922</id><published>2009-06-25T15:37:00.017+02:00</published><updated>2010-07-02T04:53:50.385+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Divers'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy'/><title type='text'>Retards et occasions</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/SkOAuXgIOGI/AAAAAAAAAIo/8BcrJLfyoZ4/s1600-h/Virtua.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5351262316317390946" style="float: right; margin: 0px 0px 10px 10px; width: 168px; height: 78px;" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/SkOAuXgIOGI/AAAAAAAAAIo/8BcrJLfyoZ4/s400/Virtua.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Voilà un post un peu tardif, je le sais, et pour cause : l'actualité des jeux vidéo est un peu morte en ce moment. Après la grosse vague E3 riche en révélations, les grandes annonces sont un peu aux abonnés absents ces dernières semaines.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Troisième semaine de retard pour la sortie de &lt;em&gt;Final Fantasy VII&lt;/em&gt; sur le PlayStation Store européen... Lui aussi se fait attendre ! Aux Etats-Unis, on compte 100 000 téléchargements du jeu en deux semaines depuis sa sortie, autant dire que les joueurs sont toujours aussi nostalgiques. Peu étonnant qu'ils se prennent à rêver d'un remake sur PS3... et nous aussi.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;En attendant, Square-Enix aurait pu reprendre la traduction française, médiocre, ça aurait déjà été un début !&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Récemment, j'ai appris que la Fnac se mettait à faire de l'occasion. Voilà qui, malheureusement, va plomber les ventes d'enseignes plus modestes comme &lt;s&gt;Micromania&lt;/s&gt; Virtua (Micromania non en fait, c'est des ripoux, Gamespot derrière, merci Sydounet).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Mise à jour :&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; Il suffisait visiblement de râler aujourd'hui pour que ça se fasse : FFVII est - enfin - arrivé sur le PSN européen. La semaine prochaine, je me plaindrai de ne pas avoir de télévision HD pour profiter pleinement des graphismes PS3, et, si ça se trouve...&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8878724733761355855-7889453262216732922?l=jonahgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jonahgames.blogspot.com/feeds/7889453262216732922/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jonahgames.blogspot.com/2009/06/retards-et-occasions.html#comment-form' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8878724733761355855/posts/default/7889453262216732922'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8878724733761355855/posts/default/7889453262216732922'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jonahgames.blogspot.com/2009/06/retards-et-occasions.html' title='Retards et occasions'/><author><name>Jonah</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03735792694569540688</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-8tz2GiLR8cE/TdyxiQoNf-I/AAAAAAAAAQM/BJ0bKfQsTxg/s220/GaryOldman%2B200x200.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/SkOAuXgIOGI/AAAAAAAAAIo/8BcrJLfyoZ4/s72-c/Virtua.png' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8878724733761355855.post-5683983400692307479</id><published>2009-06-05T18:51:00.008+02:00</published><updated>2009-08-17T18:32:02.750+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy'/><title type='text'>Final Fantasy VII : PSN</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/SilPU2vR09I/AAAAAAAAAIY/PaNGmtOi2ew/s1600-h/Final+Fantasy+VII.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5343889652561597394" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 200px; CURSOR: hand; HEIGHT: 96px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/SilPU2vR09I/AAAAAAAAAIY/PaNGmtOi2ew/s200/Final+Fantasy+VII.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Une brève pour annoncer que &lt;em&gt;Final Fantasy VII&lt;/em&gt; sera bientôt disponible sur le PlayStation Store français. Prévu pour hier, il a été repoussé à aujourd'hui sauf pour le Royaume-Uni et l'Espagne qui ont été servis à l'heure.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Nous pourrons donc jouer à ce jeu qu'on ne présente plus, sur PS3 ou PSP. Ce sera l'original sorti sur PlayStation à l'époque, sans changement graphique ou autre - dommage pour la traduction française, médiocre, qui aurait pu être corrigée pour l'occasion.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Mise à jour :&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; Mauvaise nouvelle pour la France, FFVII sur notre PlayStation Network a encore été repoussé. Si tout se passe bien, il pointera le bout de son nez virtuel la semaine prochaine.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8878724733761355855-5683983400692307479?l=jonahgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jonahgames.blogspot.com/feeds/5683983400692307479/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jonahgames.blogspot.com/2009/06/final-fantasy-vii-psn.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8878724733761355855/posts/default/5683983400692307479'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8878724733761355855/posts/default/5683983400692307479'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jonahgames.blogspot.com/2009/06/final-fantasy-vii-psn.html' title='Final Fantasy VII : PSN'/><author><name>Jonah</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03735792694569540688</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-8tz2GiLR8cE/TdyxiQoNf-I/AAAAAAAAAQM/BJ0bKfQsTxg/s220/GaryOldman%2B200x200.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/SilPU2vR09I/AAAAAAAAAIY/PaNGmtOi2ew/s72-c/Final+Fantasy+VII.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8878724733761355855.post-6281341161645411383</id><published>2009-06-02T22:14:00.009+02:00</published><updated>2009-08-17T18:31:36.258+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy'/><title type='text'>Final Fantasy XIV</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/SiWKqQ1k6YI/AAAAAAAAAIQ/Kc1cGFki8Z0/s1600-h/Final+Fantasy+XIV.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5342828991623784834" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 290px; CURSOR: hand; HEIGHT: 158px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/SiWKqQ1k6YI/AAAAAAAAAIQ/Kc1cGFki8Z0/s320/Final+Fantasy+XIV.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Oui, vous avez bien lu. Lors de la conférence de Sony à l'E3 qui vient juste de se clore, Jack Tretton, bonhomme replet présentant les différentes annonces, déclare l'air de rien que la PlayStation 3 sera la seule console sur laquelle tournera &lt;em&gt;Final Fantasy XIV&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Le trailer est déjà disponible sur YouTube, la fin ne laissant aucun doute possible sur le genre de ce nouveau Final Fantasy : il sera online.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Enjoy !&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8878724733761355855-6281341161645411383?l=jonahgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jonahgames.blogspot.com/feeds/6281341161645411383/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jonahgames.blogspot.com/2009/06/final-fantasy-xiv.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8878724733761355855/posts/default/6281341161645411383'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8878724733761355855/posts/default/6281341161645411383'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jonahgames.blogspot.com/2009/06/final-fantasy-xiv.html' title='Final Fantasy XIV'/><author><name>Jonah</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03735792694569540688</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-8tz2GiLR8cE/TdyxiQoNf-I/AAAAAAAAAQM/BJ0bKfQsTxg/s220/GaryOldman%2B200x200.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/SiWKqQ1k6YI/AAAAAAAAAIQ/Kc1cGFki8Z0/s72-c/Final+Fantasy+XIV.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8878724733761355855.post-2185377414993537459</id><published>2009-06-02T14:38:00.024+02:00</published><updated>2009-08-17T18:31:07.390+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Metal Gear Solid'/><title type='text'>MGS 3.60 (MAJ)</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/SiUlsO3uGGI/AAAAAAAAAHo/6DzF4cM7avE/s1600-h/Metal+Gear+Solid+Rising.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5342717974781237346" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 222px; CURSOR: hand; HEIGHT: 151px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/SiUlsO3uGGI/AAAAAAAAAHo/6DzF4cM7avE/s200/Metal+Gear+Solid+Rising.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Comme vous le savez peut-être, l'E3 ("E-cube" pour les intimes), clinquante conférence sur les jeux vidéo, a commencé hier à Los Angeles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et voilà, l'information est tombée, révélée par Hideo Kojima lui-même, débarquant comme un cheveu sur la soupe en pleine conférence Microsoft. Sa saga aura droit à un épisode sur Xbox 360, abandonnant son exclusivité relative avec Sony depuis &lt;em&gt;Metal Gear Solid&lt;/em&gt;. En effet, s'il y a eu un remake du premier MGS sur GameCube, The Twin Snakes, et MGS2 Substance sur Xbox (une version améliorée du MGS2 originel, Sons of the Patriots), Kojima n'avait jamais annoncé un MGS nouveau et en avant-première sur une autre console que la PlayStation.&lt;br /&gt;Selon ses dires, ce &lt;em&gt;Metal Gear Solid Rising&lt;/em&gt;, tel est son titre, sera différent des autres volets et aura comme personnage principal non plus ce bon vieux Snake, mais Raiden, son pote cyborg. Ce dernier, lourdement critiqué par les fans à la sortie de MGS2, a fait un retour remarqué dans MGS4. Plus sûr de lui, plus mature, plus fort, il se permet même de sortir Snake d'un mauvais pas.&lt;br /&gt;Alors, ce nouveau style de jeu abandonnera-t-il l'infiltration, élément fondateur de la saga ? MGS Rising sera-t-il une exclusivité, temporaire ou permanente, de la console de Microsoft ? Kojima annonce-t-il là le début de la fin des MGS réservés sur PlayStation uniquement, comme le furent MGS3 et MGS4 ? Le mystère est savamment conservé. Tout ce que j'ai pu remarquer, c'est que l'habituel "Tactical Espionage Action" qui accompagne les titres des MGS a été remplacé par "Lightning Bolt Action". Référence à Raiden ("foudre", "éclair"), ce sous-titre, cependant, ne nous indique pas si l'infiltration restera un élément-clé du jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Personnellement, tout ce que j'espère, c'est que la qualité de cette saga ne sera pas amoindrie sur console Sony par des développements sur d'autres consoles, tout comme je l'espère pour &lt;em&gt;Final Fantasy XIII&lt;/em&gt;, qui pour la première fois débarquera aussi sur la boîte de Microsoft.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Mise à jour :&lt;/u&gt; &lt;/strong&gt;&lt;em&gt;Metal Gear Solid Rising&lt;/em&gt; sortira également sur PlayStation 3. Prévisible en fait, sinon Microsoft aurait martelé son exclusivité. De plus, la conférence de Sony a permis de voir le trailer de &lt;em&gt;Metal Gear Solid : Peace Walker&lt;/em&gt; sur PSP. Cet épisode aura pour héros Big Boss, et se déroulera dix ans après les événements de &lt;em&gt;Metal Gear Solid 3 : Snake Eater&lt;/em&gt;.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8878724733761355855-2185377414993537459?l=jonahgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jonahgames.blogspot.com/feeds/2185377414993537459/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jonahgames.blogspot.com/2009/06/mgs-360.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8878724733761355855/posts/default/2185377414993537459'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8878724733761355855/posts/default/2185377414993537459'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jonahgames.blogspot.com/2009/06/mgs-360.html' title='MGS 3.60 (MAJ)'/><author><name>Jonah</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03735792694569540688</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-8tz2GiLR8cE/TdyxiQoNf-I/AAAAAAAAAQM/BJ0bKfQsTxg/s220/GaryOldman%2B200x200.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/SiUlsO3uGGI/AAAAAAAAAHo/6DzF4cM7avE/s72-c/Metal+Gear+Solid+Rising.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8878724733761355855.post-2225341733125074876</id><published>2009-05-20T14:29:00.026+02:00</published><updated>2009-08-17T18:32:33.597+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Divers'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Metal Gear Solid'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Internet'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy'/><title type='text'>Beau visage</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/ShP8nOox-2I/AAAAAAAAAHY/I9YhYHLraYo/s1600-h/Visage.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5337887734238411618" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 177px; CURSOR: hand; HEIGHT: 200px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/ShP8nOox-2I/AAAAAAAAAHY/I9YhYHLraYo/s200/Visage.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Salut à tous,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Désolée pour ces posts assez espacés dans le temps. Ce n'est pas tant l'envie qui manque mais plutôt qu'il n'y a pas grand-chose à dire ces derniers temps. Enfin, il y a toujours les annonces plus ou moins importantes, mais je laisse les grands sites de jeux vidéo s'en charger.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Mais il faut bien avouer qu'à part l'attente de &lt;em&gt;Final Fantasy XIII&lt;/em&gt; et autre &lt;em&gt;Versus&lt;/em&gt; l'année prochaine, il y a peu de nouveaux jeux qui m'intéressent véritablement. Quand bien même, depuis l'achat de la PlayStation 3, je n'ai pas vraiment entre 60 et 70€ à débourser en ce moment, malheureusement !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Oui, je sais, j'ai fini &lt;em&gt;Metal Gear Solid 4&lt;/em&gt;, je l'ai même englouti à vrai dire, mais je ne me sens pas d'en faire le test. Les grandes sagas comme Metal Gear Solid ou Final Fantasy sont tellement controversées au sein même des joueurs connaisseurs qu'un test déplaira forcément. Je suis meilleure pour écrire sur &lt;em&gt;Gothic 3&lt;/em&gt;, par exemple, car je ne suis pas attachée particulièrement à cette saga, même si ça reste un bon jeu au demeurant.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;C'est comme pour &lt;em&gt;Final Fantasy XII&lt;/em&gt;, si vous avez lu mon post, ça n'est pas un test mais vraiment mon avis. Qu'auraient pensé les lecteurs de Jeuxvideo.com par exemple, si je travaillais pour le site et que je lui avais attribué un 14/20, dans la plus grande objectivité possible ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Pour reparler de MGS4, j'ai entendu tellement d'arguments... Un des grands éléments perturbateurs étant la durée "exorbitante" des cinématiques. Sincèrement, cela ne me dérange pas du tout. C'est plutôt une des raisons qui me font aimer la saga, même s'il y avait une ou deux longueurs dans le quatrième opus à mon avis. Dans tous les cas, ça ne me donne pas l'impression d'être spectatrice, au contraire, je ressens tellement d'émotions en jouant à un MGS ! Bien plus que son concurrent, le froid Splinter Cell.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Mais comment faire un test sans spoiler quoique ce soit de l'histoire, alors qu'un MGS se base beaucoup sur les émotions qu'il procure lors des moments forts du jeu ? Sincèrement, j'admire les testeurs. Mais bon, j'espère un jour parvenir à dissocier émotions et faits, moments forts et éléments de bases d'un jeu vidéo (jouabilité, musique, graphismes...). Un peu comme décrire une à une chaque partie d'un visage sans en juger le tout. Parfois on peut avoir un joli nez, de belles paumettes, de beaux yeux, sans être vraiment beau au final. J'ai essayé de trouver un exemple sur Google Images, et l'image de ce post reflète assez bien l'idée. La symétrie compte pas mal aussi. D'ailleurs, pour ma part, FFXII a certains beaux éléments mais un final bien fade. Mais bon, arrêtons là les métaphores douteuses.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;"Pire" encore... je me suis remise à &lt;em&gt;World of Warcraft&lt;/em&gt;. Ce jeu est vraiment catastrophique, dans le sens qu'il efface, de par son attraction, d'autres excellents jeux. Mais y'a pas à dire, ça reste vraiment un bon jeu.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;A propos de FFXIII, les amateurs auront certainement entendu parler de la démo jouable sortie au Japon, accompagnant en bonus le Blu-Ray de &lt;em&gt;Final Fantasy VII ~ Advent Children&lt;/em&gt;, même si ça donne plus l'impression que c'est le Blu-Ray, le bonus. J'ai eu le malheur de regarder l'émission de Gamekult qui lui consacrait une partie. Ça n'est pas vraiment la faute de Gamekult, mais je ne devrais pas écouter des avis alors que je suis dans l'impossibilité de répondre directement, de lancer mes propres arguments. Je trouve cela incroyablement frustrant (c'est aussi pour cela que l'idée d'un blog m'est venue). Ils reprochaient notamment au jeu, du moins ce qu'ils ont pu en tester, de trop tomber dans les clichés du RPG japonais, à savoir l'héroïne froide, le personnage déluré/rigolo qu'ils comparaient à Eddy Murphy (notamment car c'est un Noir dans FFXIII, ça fait plaisir, depuis le temps de FFVII avec Barret !), le grand blond au rôle de "grand frère"... Je ne peux pas dire qu'ils aient totalement tort, mais ça existe depuis toujours dans le RPG japonais, et je dirai même que ça fait partie de son charme. Ils remarquaient également que les personnages moins bien modélisés étaient forcément moins importants, mais de même, c'est de tout temps dans le jeu vidéo. Comment reprocher aux réalisateurs de vouloir démarquer les héros, et surtout de ne pas faire les centaines de personnages d'un jeu aussi bien modélisés les uns que les autres ? Déjà que visiblement, chaque PNJ sera doublé, ce qui est déjà un travail conséquant...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;Heureusement, le site FFWorld a publié un aperçu bien plus positif de la démo, sans en renier certains défauts bien sûr. Ça m'a fait chaud au coeur. Ben oui quoi, j'ai acheté la PlayStation 3 pour MGS et Final Fantasy, alors si FFXIII semble mauvais !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;p&gt;Pour finir, ça n'a rien à voir mais certains lecteurs m'ont demandé d'essayer de faire un test "express". C'est vrai que j'écris d'assez longs textes et que ça peut en rebuter beaucoup, même s'ils paraissent plus longs qu'ils ne le sont réellement de par la mise en page.&lt;br /&gt;J'essaierai un jour, promis !&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8878724733761355855-2225341733125074876?l=jonahgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jonahgames.blogspot.com/feeds/2225341733125074876/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jonahgames.blogspot.com/2009/05/beau-visage.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8878724733761355855/posts/default/2225341733125074876'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8878724733761355855/posts/default/2225341733125074876'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jonahgames.blogspot.com/2009/05/beau-visage.html' title='Beau visage'/><author><name>Jonah</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03735792694569540688</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-8tz2GiLR8cE/TdyxiQoNf-I/AAAAAAAAAQM/BJ0bKfQsTxg/s220/GaryOldman%2B200x200.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/ShP8nOox-2I/AAAAAAAAAHY/I9YhYHLraYo/s72-c/Visage.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8878724733761355855.post-1293608823940003094</id><published>2009-04-24T19:05:00.029+02:00</published><updated>2009-10-20T02:49:44.352+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gothic'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Test'/><title type='text'>Test : Gothic 3 - Enhanced Edition</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/SfIzxfoNquI/AAAAAAAAAGI/IlsM84nlg9Y/s1600-h/Gothic+3.jpg"&gt;&lt;img style="MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 172px; FLOAT: right; HEIGHT: 200px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5328378234529491682" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/SfIzxfoNquI/AAAAAAAAAGI/IlsM84nlg9Y/s200/Gothic+3.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;em&gt;Désolée pour ce manque de mise à jour, mais n'étant pas chez moi, je suis affairée à d'autres occupations. Parmi elles, bonne nouvelle : un jeu vidéo, Gothic 3. Même si ce jeu est sorti il y a presque trois ans (octobre 2006), et qu'à vrai dire je l'avais acheté à cette période, impossible d'y jouer convenablement. En effet, la saga des Gothic est tristement réputée pour ces bugs aussi nombreux que frustrants. Heureusement, alors que je m'y réintéresse il y a quelques jours, j'ai la bonne surprise de voir que deux mises à jour étaient sorties, les versions 1.7 et 1.71. Et pesant à elles seules près d'un giga octets, autant dire qu'elles ne sont pas à prendre à la légère. Alors qu'il m'était impossible de jouer correctement auparavant sur un PC qui s'apparentait pourtant à une machine de guerre, le jeu s'est redécouvert à moi sous ses meilleurs auspices. De cette heureuse nouvelle est né ce test.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;N'hésitez surtout pas à prendre au pied de la lettre ce sous-titre enchanteur, ajouté après la sacrée mise à jour 1.7, "Enhanced Edition". Après plusieurs ajouts de la communauté Gothic 3 jamais reconnus par l'éditeur, JoWooD, ce dernier se rattrappe en officialisant tout ça ainsi qu'en rajoutant du contenu maison. Délivré de ses nombreux bugs majeurs, Gothic 3 est enfin jouable comme il se doit, et c'est pour notre plus grand plaisir.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;Un jour naquit Oblivion. Adulé par les critiques et les joueurs, amateurs ou pas de jeu de rôle PC, il fut un peu le signe d'une nouvelle ère d'un genre qui commençait à sérieusement manquer d'air frais. Avec une barre placée si haut, difficile pour quelconque concurrent d'espérer égaler et encore moins surpasser le maître, un peu comme les myriades de MMORPG qui aujourd'hui tentent de bouter World of Warcraft hors de son trône. Mais Gothic 3 a voulu relever ce défi. Pourtant, la version "pré-1.7", aussi riche qu'elle pouvait être, péchait beaucoup de par ses sempiternels bugs à l'image de la saga Gothic toute entière, à savoir d'interminables saccades voire des freezes de plusieurs secondes, même sur les PC les plus puissants. Heureusement, l'éponge est passée avec cette Enhanced Edition - "Version Améliorée", et c'est la richesse première du jeu que nous allons juger.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;L'histoire se déroule après les deux premiers volets, et nous incarnons toujours ce héros sans nom dans un univers médiéval-fantastique. Après avoir vaincu le Dormeur, une infâme créature, il se retrouve enterré et ne doit sa survie qu'à un mystérieux mage du nom de Xardas, qu'il n'aura de cesse de rechercher tout au long de ce troisième opus. Accostant à Myrtana, la région centrale du monde de Gothic 3 entre Nordmar au Nord et Varant au Sud,&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt; et accompagné de quelques frères d'armes rencontrés lors des précédents Gothic, le héros est plongé &lt;em&gt;in medias res&lt;/em&gt; dans la guerre opposant Humains et Orcs, alors qu'il débarque dans un village d'esclaves Morras - nom donné aux Humains par les Orcs. La bataille vous oblige alors à prendre parti avec votre race, mais elle sera bien la dernière. Car là est la force de Gothic 3 : vous aidez et tuez qui vous souhaitez. Rien ne vous empêchera plus tard de vous mettre entièrement au service des Orcs. D'ailleurs, la libération de ce premier village nommé Ardéa compte peu : en effet, si vous choisissez d'aider les rebelles humains et que vous libérez trop de cités des griffes des Orcs, ces derniers commenceront à vous voir d'un mauvais oeil, pour finir par vous attaquer à vue. Comme la libération de ce premier village est imposée, elle ne comptera donc pas comme un réel choix de votre part, même si elle vous fera gagner quelques points de réputation envers les rebelles.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;Il faudra d'ailleurs faire très attention à ces différentes réputations, d'abord envers les rebelles (des Humains au service du roi Rhobar, réfugié dans son château assiégé par les Orcs, protégé par un bouclier magique) et les Orcs, ensuite envers d'autres peuples plus ou moins neutres, comme les Hassissins. Le joueur doit jouer la carte de la prudence et ne pas tomber dans le piège des libérations excessives de cités. En effet, si le héros a une réputation jugée trop élevée avec les rebelles, les chefs orcs de chaque cité, que l'on peut rencontrer après avoir durement acquis la confiance des habitants de ladite cité, attaqueront à vue. Puis, si cette&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt; réputation augmente davantage, ce seront tous les Orcs que l'on se mettra à dos. Adieu donc les quêtes, l'or et l'expérience qu'ils auraient pu offrir. Une conséquence qui n'est pas ou peu expliquée et qu'il aurait mieux valu connaître le plus tôt possible, à moins bien sûr d'avoir une réelle volonté d'exterminer au plus tôt la faction adverse.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;Les réputations sont donc très importantes, influançant en outre les relations, mais aussi les achats. Pas question pour un marchand de vendre telle armure à un mercenaire qui n'a pas une réputation assez élevée envers son clan.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;En plus des armures en "kit" - buste, bras, pantalon ensemble, sans possibilité d'acheter un par un les composants, sauf le casque - pouvant être acquises, il existe pléthore d'objets à conserver dans son inventaire, sans limite de quantité et de poids (pratique mais sacrilège du point de vue du réalisme). Armes bien sûr, mais aussi pendentifs, boucliers, anneaux, parchemins, potions, plantes servant à concocter des potions, éléments de quêtes et d'innombrables objets récupérés un peu partout, servant parfois aussi à accomplir des quêtes, mais pouvant également être vendus ou encore servir à fabriquer des armes. Car il existe plusieurs compétences intéressantes dans Gothic 3&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;, appelées aussi arts. La chasse vous permet, en plus de devenir un bon archer, de dépecer les animaux et de leur enlever crocs, griffes et langues se revendant à bon prix. On peut également conserver ces butins pour fabriquer des armes grâce à la forge, sans toutefois pouvoir créer sa propre armure. L'alchimie, très utile, se fournit parmi un nombre incalculable de plantes nécessaires à la confection de potions, temporaires ou permanentes, ou sert par exemple à fabriquer des flèches acérées. Vous pourrez également apprendre les ficelles du métier de voleur, vous orientez vers le combat à l'épée ou l'art d'être un puissant mage, ainsi que quelques compétences diverses comme l'acrobatie, la résistance au poison et aux maladies, la résistance au froid, etc.. Depuis la grosse mise à jour 1.7, il existe également une possibilité de jouer le jeu de rôle à fond, c'est-à-dire que si l'on s'oriente vers la magie, on reste un magicien, vers le combat, on demeure combattant, ce mode étant appelé "Alternative Balancing" (n'influant pas sur les trois modes de difficulté facile, moyen ou difficile, même si activer cette option rend forcément le jeu plus ardu). Sans cela, le héros finit par se spécialiser en tout au fil du jeu, ce qui n'est pas forcément au goût des puristes du genre.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;Quelle que soit la voie que le joueur choisit, il devra affronter bon nombre d'ennemis durant ses aventures. Parmi les peuples que l'on peut combattre selon le parti que l'on préfère défendre, on trouve des rebelles humains et des Orcs, mais également des mercenaires humains travaillant pour le compte des Orcs, ou bien encore le peuple nomade des Hassissins, ainsi que différents clans du Nordmar. Outre ces espèces intelligentes, on rencontrera loups, gobelins, écorcheurs, sangliers, bêtes de l'ombre, trolls, les terribles ogres, ainsi que des bestioles inoffensives comme les lièvres, les poulets ou les porcs. Mais &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;voilà un point où le jeu pèche énormément : le combat au corps à corps. En effet, il suffit souvent de coincer un ennemi et de cliquer compulsivement sur sa souris pour parvenir à l'occire à coups d'épée plus ou moins puissants et rapides. Si cela peut s'avérer pratique, ce système est complètement inabouti. Car si la chance tourne, il suffira à un pauvre loup de quelques morsures répétées pour tuer le héros, alors que ce dernier vient d'assassiner une vingtaine d'Orcs à la suite. Les combats se rattrappent un peu grâce au tir à l'arc et aux lancers de sorts, mais là encore, le premier n'est pas suffisant et l'incantation des magies prend parfois un temps trop précieux alors qu'une hache s'abat sur le héros. Aussi, les sorts sont assez peu efficaces face à un grand nombre d'ennemis. Un bien grand mal donc pour un jeu où combattre est une des principales activités. On peut constater les dégâts en prettant attention à trois barres en bas à droite de l'écran : une rouge pour la "force vitale" (les points de vie), une bleue pour le mana et enfin une jaunâtre pour l'endurance. Cette dernière est déterminante pour frapper plus efficacement ou encore pour courir (une compétence permet d'ailleurs de courir deux fois plus longtemps). On peut également, en dehors des combats, passer en mode furtif ; rien de bien impressionnant si ce n'est que le héros fléchit les genoux et fait mine d'avancer prudemment. Pratique pour assomer voire tuer par derrière, ou bien s'approcher sans bruit des animaux sauvages, si toutefois l'on possède les compétences requises.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;Dans tous les cas, si le joueur tue automatiquement les monstres ou les ennemis dont le nom s'affiche en rouge, il devra faire l'acte de tuer les gens avec qui il est neutre ou amical. Mettre KO un adversaire de ce type ne suffit pas à le tuer, il faut presser le clic droit puis le clic gauche pour l'achever lorsqu'il est à terre. Si ses amis ou collègues assistent au meurtre, leur nom s'affichera alors en rouge et seront ainsi automatiquement tués et non simplement assomés. Si personne ne voit rien, le héros aura plus de chances de passer inaperçu. Dans une cité, il se verra néanmoins apostropher par un garde, de même que pour le vol. Entrer dans les habitations devant les citoyens n'est pas vu d'un bon oeil, et prendre sans vergogne le contenu d'un coffre devant son propriétaire vous mènera à des duels non mortels (mais vous y perdrez de l'argent si vous tombez).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;Il existe d'ailleurs de nombreux PNJs, parmi lesquels les indispensables donneurs de quêtes. A ce propos, et surtout depuis la mise à jour 1.7, les dialogues oraux sont mieux traduits et de très bonne facture à l'écoute, les doublages français sont réussis même si deux ou trois voix supplémentaires n'auraient pas été du luxe. En revanche, un élément que beaucoup de joueurs auront remarqué : il n'y a quasiment aucune femme dans le jeu. On peut en apercevoir deux ou trois, rebelles ou esclaves, mais c'est vraiment histoire de dire que ce n'est ni Innos, ni Béliar, ni Adanos, les trois dieux vénérés, qui accouchent des hommes peuplant ces terres. Aucune femme ne donnant de quêtes donc, et en réalité, aucune femme d'une quelconque importance, une faute de goût importante pour un jeu de cette trempe.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;A défaut de femmes, ce sont néanmoins de bien jolies mélodies qui accompagneront le joueur. Toutes orchestrées, ces musiques sont proprement somptueuses, d'une qualité rarement entendue pour un jeu vidéo, car si les jeux sur consoles s'en sortent bien pour la plupart, notamment pour le genre du RPG, les OST des jeux PC, il faut l'avouer, marquent moins les esprits. Mélodie conquérante lors des combats, oppressante dans les vastes contrées enneigées du Nordmar, paisible dans les villages, victorieuse lorsqu'une cité est libérée, mystérieuse dans les grottes... Les instruments sont variés et les notes sonnent toujours juste pour un résultat magistral. C'est réellement l'élément du jeu qui ne souffre d'aucun défaut. Car même si le scénario n'est pas de la même facture que la jouabilité, il n'en demeure pas très original non plus : une guerre Humains/Orcs, un roi assiégé, des mages du feu, un héros sans nom, aussi nommé le Décideur ou l'Elu, à la recherche de celui qui semble tirer toutes les ficelles, Xardas...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;En ce qui concernent les graphismes, ils ne sont pas parfaits avec quelques traits parfois grossiers et des PNJs assez peu variés (surtout quand il n'y a que des hommes...), mais si l'on pousse les options au maximum sur un solide PC, le tout reste un réel plaisir pour les yeux. Peu d'aliasing constaté, de beaux et variés paysages : vastes déserts, vivantes forêts contrastant avec l'opacité de l'horizon du Nordmar. Les personnages, même s'ils n'ont pas beaucoup d'expressions faciales, arrivent néanmoins à exprimer leur sentiment avec des gestes et des attitudes lorsqu'ils parlent, en plus d'un doublage très bien nuancé. On retrouve beaucoup moins le côté robotique des PNJs d'Oblivion, pour sûr. Se déroulant en temps réel, on pourra admirer la journée dans son ensemble, de l'aube au crépuscule, la nuit noire étant d'ailleurs bien pratique pour tuer ou voler à l'abri des regards.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;strong&gt;Note finale : 17/20&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;Malgré ses défauts et quelques bugs mineurs persistants, force est de constater que Gothic 3 est un bon jeu, certes inférieur à son concurrent direct, Oblivion, mais doté d'un univers riche et prenant qui sans être totalement captivant, a le mérite d'offrir une enivrante liberté.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8878724733761355855-1293608823940003094?l=jonahgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jonahgames.blogspot.com/feeds/1293608823940003094/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jonahgames.blogspot.com/2009/04/test-gothic-3-enhanced-edition.html#comment-form' title='13 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8878724733761355855/posts/default/1293608823940003094'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8878724733761355855/posts/default/1293608823940003094'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jonahgames.blogspot.com/2009/04/test-gothic-3-enhanced-edition.html' title='Test : Gothic 3 - Enhanced Edition'/><author><name>Jonah</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03735792694569540688</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-8tz2GiLR8cE/TdyxiQoNf-I/AAAAAAAAAQM/BJ0bKfQsTxg/s220/GaryOldman%2B200x200.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/SfIzxfoNquI/AAAAAAAAAGI/IlsM84nlg9Y/s72-c/Gothic+3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>13</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8878724733761355855.post-3602902286247488992</id><published>2009-04-18T13:02:00.008+02:00</published><updated>2009-08-17T18:28:22.638+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Divers'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Internet'/><title type='text'>Brève</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/SenbcR8j62I/AAAAAAAAAGA/2vluqDjERwo/s1600-h/Curriculum+Vitae.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5326029313242557282" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 121px; CURSOR: hand; HEIGHT: 164px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/SenbcR8j62I/AAAAAAAAAGA/2vluqDjERwo/s200/Curriculum+Vitae.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Oh joie !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Une petite brève en attendant le test maison de Metal Gear Solid 4 pour annoncer au monde entier une grande nouvelle. En effet, je ne sais pas depuis combien de temps mais sans doute depuis pas si longtemps que cela, le site Gamekult a enfin retiré son offre d'emploi pour recruter des pigistes rédacteurs.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Ont-ils eu pitié de tous ces CV, accompagnés de leurs deux tests obligatoires, laissés sans réponse et dans l'oubli dans leur boîte de réception, ou bien ont-ils enfin trouvé la perle rare... dans les deux cas, après un envoi il y a quelques mois et deux rappels, je n'aurai jamais eu ma réponse.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8878724733761355855-3602902286247488992?l=jonahgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jonahgames.blogspot.com/feeds/3602902286247488992/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jonahgames.blogspot.com/2009/04/breve.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8878724733761355855/posts/default/3602902286247488992'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8878724733761355855/posts/default/3602902286247488992'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jonahgames.blogspot.com/2009/04/breve.html' title='Brève'/><author><name>Jonah</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03735792694569540688</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-8tz2GiLR8cE/TdyxiQoNf-I/AAAAAAAAAQM/BJ0bKfQsTxg/s220/GaryOldman%2B200x200.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/SenbcR8j62I/AAAAAAAAAGA/2vluqDjERwo/s72-c/Curriculum+Vitae.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8878724733761355855.post-6240770512616401511</id><published>2009-04-08T14:32:00.006+02:00</published><updated>2010-07-02T15:08:22.037+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Divers'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Metal Gear Solid'/><title type='text'>Enfin !</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/Sdyc3Fmv_EI/AAAAAAAAAF4/NWVoKybxUww/s1600-h/Hurray%21.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5322301329856527426" style="float: right; margin: 0px 0px 10px 10px; width: 130px; height: 130px;" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/Sdyc3Fmv_EI/AAAAAAAAAF4/NWVoKybxUww/s400/Hurray%21.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Bonjour à toutes et à tous.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;Grande nouvelle cette semaine : depuis ce lundi 6 avril 2009, jour à marquer d'une pierre blanche, j'ai enfin fait l'attendue et controversée acquisition de la PlayStation 3 !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;Après moult réflexions, discussions, balance du pour et du contre, et surtout oeil vigilant sur le reste de mes économies, j'ai fini par acheter le pack contenant une PS3 80go, une manette DualShock 3 et les deux jeux &lt;em&gt;Grand Theft Auto 4&lt;/em&gt; et &lt;em&gt;Gran Turismo 5 : Prologue&lt;/em&gt;. Autant vous dire que c'est la raison pour laquelle j'avais été absente de mon blog ces deux derniers jours. Mais bientôt, de nouveaux aperçus de ces deux jeux verront le jour, suivis plus tard par des tests. Car j'ai un programme chargé ! En effet, le lendemain de cet achat légendaire, mon très honorable et gentil petit ami répondant au doux nom d'Olivier m'a offert deux jeux, à savoir &lt;em&gt;Assasin's Creed&lt;/em&gt; et, surtout, &lt;em&gt;Metal Gear Solid 4&lt;/em&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;Après que la joueuse monomaniaque que je suis a minutieusement réglé les options et autres paramètres de la console chérie, je me suis lancée dans quelques agréables courses de GT5, suivies d'une très bonne surprise avec GTA IV (j'avais en effet toujours été un peu déçue par ceux suivant le troisième opus), pour finir par flâner un peu en découvrant l'étrange univers gratuit du PlayStation Home.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;Puis, mardi donc, à l'attaque avec MGS4. Et là, autre surprise : la difficulté ! Je ne sais pas si le mode normal est plus difficile que ceux des précédents MGS (que j'ai toujours terminés par ce mode), mais j'ai assez de mal, je dois avouer. Peut-être est-ce dû en fait que le tout début du jeu n'offre pas le fameux radar, ajoutez à cela une adaptation un peu longue aux commandes... néanmoins, je n'ai rien perdu de ma volonté et compte bien venir à bout de ce jeu annoncé comme un chef d'oeuvre.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;Bref, tout cela viendra, en attendant j'ai bientôt cours de Japonais. Patience !&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8878724733761355855-6240770512616401511?l=jonahgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jonahgames.blogspot.com/feeds/6240770512616401511/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jonahgames.blogspot.com/2009/04/enfin.html#comment-form' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8878724733761355855/posts/default/6240770512616401511'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8878724733761355855/posts/default/6240770512616401511'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jonahgames.blogspot.com/2009/04/enfin.html' title='Enfin !'/><author><name>Jonah</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03735792694569540688</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-8tz2GiLR8cE/TdyxiQoNf-I/AAAAAAAAAQM/BJ0bKfQsTxg/s220/GaryOldman%2B200x200.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/Sdyc3Fmv_EI/AAAAAAAAAF4/NWVoKybxUww/s72-c/Hurray%21.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8878724733761355855.post-8049232104731744088</id><published>2009-04-05T18:47:00.012+02:00</published><updated>2010-07-02T15:09:37.147+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Divers'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Resident Evil'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Guitar Hero'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Call of Duty'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Critiques'/><title type='text'>Week-end PlayStation 3</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/Sdjtyt9-PyI/AAAAAAAAAFw/Ts4l66EbH9Q/s1600-h/T%C3%A9l%C3%A9+HD.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5321264415327010594" style="float: right; margin: 0px 0px 10px 10px; width: 200px; height: 151px;" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/Sdjtyt9-PyI/AAAAAAAAAFw/Ts4l66EbH9Q/s200/T%C3%A9l%C3%A9+HD.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Me voilà revenue de chez mon ami Vincent, et de PlayStation 3 je me suis bien gavée. Au programme : &lt;em&gt;Resident Evil 5&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Call of Duty : World at War&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Guitar Hero : World Tour&lt;/em&gt;, et en bonus le visionnage, sur télé plasma HDReady s'il-vous-plaît, du trailer de &lt;em&gt;Final Fantasy XIII&lt;/em&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;Pour commencer, une bonne soirée en compagnie de nos amis Chris et Sheva de RE5. Et je m'en suis bien mieux sortie que lors de mon "très petit aperçu" (cf post du même titre) à la Fnac ! Déjà, nous avons pu régler les paramètres de commandes, et dès lors tout s'est mieux passé, après un petit temps d'adaptation. Le rendu est vraiment beau sur une télévision HD, y'a pas à dire, et c'est d'ailleurs malheureux pour les gens comme moi qui ont une télévision à l'ancienne : non seulement les graphismes sont moins beaux, et, selon Vincent, certains éléments deviennent peu visibles, comme les sous-titres par exemple. Bref, optimisation pour riches joueurs, mais l'achat en vaut vraiment la peine (il existe d'ailleurs des packs PlayStation 3 + téléviseur HD).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;Mais bon, j'avais la modernité sous la main et j'en ai bien profité (pour info, nous avons joué sur un écran Plasma 32" soit 81 cm, Philips). Nous avons donc joué en multijoueurs, Vincent jouant Chris et moi-même, Sheva. Entre parenthèses, Capcom a abusé sur le &lt;em&gt;chara-design&lt;/em&gt; ! Chris a des épaules et des bras surmusclés, une grosse mâchoire, bref, un ensemble bien carré à l'américaine, dans les limites du caricatural. Quant à Sheva, elle est censée être Noire en fait, mais on oscille plus entre la peau métisse clair ou carrément blanche. Passé ces détails, les graphismes sont très beaux et détaillés comme je le disais, les armes, les personnages, les monstres, peut-être moins en ce qui concerne certaines parties du décor, comme les tonneaux ou les camions. Seule l'eau n'était pas terrible et faisait un peu tache.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;Je ne sais pas si RE5 représente un retour aux sources après un quatrième volet qui avait été critiqué par les fans de la première heure pour son éloignement de la série, mais le style de jeu est vraiment tourné vers l'action. Il y a bien sûr un côté &lt;em&gt;survival-horror&lt;/em&gt; avec des hordes de zombies sans pitié, mais on est beaucoup moins dans le côté suspens/peur des premiers volets, et encore moins que dans RE4 à mon goût.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;Donc, nous avons joué à deux, et là premier petit "choc", un split screen assez étrange. L'écran n'est pas scindé en deux avec une ligne au milieu comme à l'accoutumée, mais il y a deux petits écrans, l'un en haut à gauche, l'autre en bas à droite. Au début, ça n'est pas vraiment pratique, mais on finit par s'habituer (je n'aurai donc vu les graphismes qu'en "petit", j'imagine que c'est encore plus agréable avec un écran "entier"). C'était vraiment bien, chacun s'occupait d'un groupe d'ennemis, on se venait parfois en aide pour se réanimer ou se soigner mutuellement dans les moments les plus durs, ou encore l'un éclairait l'autre dans une grotte trop sombre.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;Bref, un mode coopératif bien pratique, je me suis bien amusée au final.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;Puis, le lendemain, nous avons tenté &lt;em&gt;Call of Duty : World at War&lt;/em&gt;, un bon vieux FPS se déroulant pendant la Deuxième Guerre Mondiale. Si cette fois le split screen était des plus banals, le tout m'est apparu un peu brouillon. J'avais du mal à différencier les alliés des ennemis, et donc de savoir où tirer. En revanche, l'ambiance est géniale : bruits de tirs réalistes, ordres fusant à tout va, bref silence et sifflements suivant l'explosion d'une grenade, réanimation d'un allié trop faible, etc.. Nous n'y avons pas joué très longtemps, mais j'en garde un bon souvenir.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;Enfin, place à &lt;em&gt;Guitar Hero : World Tour&lt;/em&gt;. J'ai commencé par la batterie en mode facile, et même là j'ai eu pas mal de problèmes ! Je me suis vite tournée vers le mode guitare, toujours mode facile (je n'y avais jamais joué !) et là j'ai vraiment pris mon pied ! Vincent à la batterie, nous avons commencé un mode "Carrière", avec des chansons d'abord faciles à jouer puis de plus en plus coriaces. Après une ou deux musiques d'adaptation, en avant ! Nous avons eu droit à quelques rappels de la foule, et des scores entre 80 et 98%. Après avoir revisité de nombreux mythiques morceaux de rock, j'avais quelques crampes aux doigts et Vincent s'est retrouvé avec pas mal d'ampoules ! Mine de rien, ça fatigue la batterie, même "fausse".&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;Bref, un très bon week-end de jeux entre amis. Comme je m'y attendais, j'ai encore plus envie d'avoir cette saleté de PlayStation 3, mais l'idée qu'un téléviseur HD est presque indispensable a refroidi davantage mon pauvre porte-monnaie.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8878724733761355855-8049232104731744088?l=jonahgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jonahgames.blogspot.com/feeds/8049232104731744088/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jonahgames.blogspot.com/2009/04/week-end-playstation-3.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8878724733761355855/posts/default/8049232104731744088'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8878724733761355855/posts/default/8049232104731744088'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jonahgames.blogspot.com/2009/04/week-end-playstation-3.html' title='Week-end PlayStation 3'/><author><name>Jonah</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03735792694569540688</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-8tz2GiLR8cE/TdyxiQoNf-I/AAAAAAAAAQM/BJ0bKfQsTxg/s220/GaryOldman%2B200x200.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/Sdjtyt9-PyI/AAAAAAAAAFw/Ts4l66EbH9Q/s72-c/T%C3%A9l%C3%A9+HD.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8878724733761355855.post-3163070258451220495</id><published>2009-04-03T23:52:00.007+02:00</published><updated>2010-07-02T15:11:10.821+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Technologie'/><title type='text'>DSi</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/SdaIDaGkhhI/AAAAAAAAAFo/URTaZ0tstyw/s1600-h/DSi.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5320589601912686098" style="float: right; margin: 0px 0px 10px 10px; width: 200px; height: 150px;" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/SdaIDaGkhhI/AAAAAAAAAFo/URTaZ0tstyw/s200/DSi.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Quelques minutes avant minuit, parlons brièvement de la sortie du jour, la DSi. C'est toujours un peu la même chose avec Nintendo. Ils sortent un modèle, voient si ça marche, et le cas échéant mettent sur le marché le même modèle en amélioré (comme la GameBoy Avdance, puis GameBoy Advance SD, puis l'arnaque GameBoy Advance Micro) à plusieurs mois d'écarts.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;En ce qui concerne la DSi, on peut maintenant prendre des photos et enregistrer des sons, modifier la musique tel un DJ, et toutes sortes de gadgets purement japonais. Alors d'accord, l'appareil photo est une bonne idée, mais je déplore l'absence, comme toujours, d'une réelle amélioration de la capacité intrinsèque de la console. Le son d'une qualité un peu meilleure, les écrans mieux éclairés (pour la lumière ils avaient fait le même coup avec la GBA SD justement, à croire qu'ils font exprès de mal éclairer les premiers modèles) et les écrans un peu plus grands sont une bonne chose, mais ce ne sont que des détails à mes yeux. Surtout que cette nouvelle DSi n'a plus de support pour les jeux GBA. En fait, c'est dans la continuité des inventions japonaises, à savoir le tout en un. Bientôt, il ne m'étonnerait pas que sorte une DS Phone ou quelque chose dans ce goût-là. D'ailleurs, on parle de l'iPhone comme principal concurrent de la DSi, car Apple a réussi à faire de son oeuvre une base finalement assez solide pour les jeux vidéo, dont les graphismes peuvent dépasser ceux de la DS. Pas très difficile certes, mais quand même pas mal pour un objet dont l'utilité première n'était pas de servir de console portable.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;Bref, à quand une véritable DS 2 ou PSP 2 ? Et pas ces DSi ou PSP 3000, qui cachent par un suffixe pseudo-moderne une fausse nouveauté.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8878724733761355855-3163070258451220495?l=jonahgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jonahgames.blogspot.com/feeds/3163070258451220495/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jonahgames.blogspot.com/2009/04/dsi.html#comment-form' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8878724733761355855/posts/default/3163070258451220495'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8878724733761355855/posts/default/3163070258451220495'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jonahgames.blogspot.com/2009/04/dsi.html' title='DSi'/><author><name>Jonah</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03735792694569540688</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-8tz2GiLR8cE/TdyxiQoNf-I/AAAAAAAAAQM/BJ0bKfQsTxg/s220/GaryOldman%2B200x200.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/SdaIDaGkhhI/AAAAAAAAAFo/URTaZ0tstyw/s72-c/DSi.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8878724733761355855.post-5393926705948041791</id><published>2009-04-03T17:41:00.012+02:00</published><updated>2010-07-02T15:11:54.993+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Internet'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy'/><title type='text'>La boîte à idées</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/SdY94UhJ95I/AAAAAAAAAFg/gH3HGlcDqhU/s1600-h/Jeuxvideo.com.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5320508047574562706" style="display: block; margin: 0px auto 10px; width: 314px; height: 86px; text-align: center;" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/SdY94UhJ95I/AAAAAAAAAFg/gH3HGlcDqhU/s400/Jeuxvideo.com.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Une nouvelle rubrique est apparue sur un site dont je vous ai déjà parlé, Jeuxvideo.com, à savoir la "boîte à idées". J'étais agréablement surprise au départ de pouvoir proposer des idées de tests ou dossiers manquant sur le site, idées qui peuvent ensuite être votées par les internautes. Mais mauvaise surprise, si l'on peut voter "normalement" avec un vote = un point dans le classement, le lecteur a également la possibilité de "booster" l'idée en lui octroyant dix points d'un coup. Et en quoi consiste ce "boost" ? A un SMS de 3€ plus coup de l'envoi. Déjà qu'il y a pas mal de publicités sur le site, c'est quand même un peu trop à mon goût, surtout que les plus favorisés pourront s'amuser à "booster" leurs idées par des tonnes de SMS ou de demander à leurs amis, et donc le classement est vite faussé. Enfin bon, tant que la qualité générale du site reste la même, je ne vais pas m'en plaindre.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Aussi, on peut traiter soi-même les idées proposées. Par exemple, à l'heure où j'écris, le deuxième sujet en tête est de réaliser un test de &lt;em&gt;Final Fantasy VII&lt;/em&gt;, qui n'existe pas actuellement sur le site, de part l'ancienneté du jeu (1997 en France). Si l'on se sent d'avoir la volonté et les capacités nécessaires, on peut donc envoyer son propre test, sous quelques conditions (bonne écriture, pas de style SMS, etc.), qui pourra être sélectionné pour être publié à la fin du mois.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;Alors, serait-ce pour moi un chemin potentiel d'attirer l'attention sur mes écrits et ainsi m'ouvrir quelques portes dans le monde des critiques du jeu vidéo ? Je verrai. Un test sur FFVII peut s'avérer risqué, c'est loin d'être un jeu nouveau et j'ai trop de "recul fanatique" pour pouvoir réaliser un test correct à mon sens. A force de refaire un jeu qu'on a beaucoup aimé et d'en ressasser les meilleurs moments, on occultera plus facilement les autres jeux qu'on aura pourtant adoré. Enfin bon, il serait intéressant de relever le défi, même si tout a été dit et redit en ce qui concerne &lt;em&gt;Final Fantasy VII&lt;/em&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;u&gt;Note :&lt;/u&gt; La photo de présentation est l'ancienne mascotte du site, il y a quelques années de cela.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8878724733761355855-5393926705948041791?l=jonahgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jonahgames.blogspot.com/feeds/5393926705948041791/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jonahgames.blogspot.com/2009/04/boite-idees.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8878724733761355855/posts/default/5393926705948041791'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8878724733761355855/posts/default/5393926705948041791'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jonahgames.blogspot.com/2009/04/boite-idees.html' title='La boîte à idées'/><author><name>Jonah</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03735792694569540688</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-8tz2GiLR8cE/TdyxiQoNf-I/AAAAAAAAAQM/BJ0bKfQsTxg/s220/GaryOldman%2B200x200.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/SdY94UhJ95I/AAAAAAAAAFg/gH3HGlcDqhU/s72-c/Jeuxvideo.com.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8878724733761355855.post-6806620192910132703</id><published>2009-03-31T14:47:00.010+02:00</published><updated>2010-07-02T15:12:12.961+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Technologie'/><title type='text'>La "grosse annonce" de Sony dévoilée</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/SdIUJd20V1I/AAAAAAAAAFQ/RAm1hL0E9Nw/s1600-h/PS2+premier+mod%C3%A8le.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5319336262743906130" style="float: right; margin: 0px 0px 10px 10px; width: 187px; height: 200px;" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/SdIUJd20V1I/AAAAAAAAAFQ/RAm1hL0E9Nw/s200/PS2+premier+mod%C3%A8le.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Et c'est une annonce mi-figue mi-raisin.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;En effet, si l'on pouvait croire à la très attendue baisse de prix de la PlayStation 3, d'une valeur de 399€, il n'en est rien. C'est en effet sa grande soeur qui profitera d'une réduction, passant de 129€ à 99€. Alors si c'est une bonne nouvelle pour les "jeunes" joueurs qui débutent dans l'univers des jeux consoles, qui n'ont pas encore leur PlayStation 2 et qui vont pouvoir goûter pour moins cher au joli catalogue de jeux de la console, c'est une terrible déception pour beaucoup d'autres. En effet, nombre de joueurs - et j'en fais partie - ont déjà fait et refait ces &lt;em&gt;hits&lt;/em&gt; spécifiques au monolithe de Sony, et attendaient justement une baisse de prix de l'inatteignable PS3 pour découvrir les nombreuses suites ou nouveaux jeux prometteurs. Mais Sony en a décidé autrement.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Je ne qualifierai pas cette nouvelle de "grosse annonce" mais plutôt de réduction on ne peut plus logique, surtout par rapport au prix de la Xbox 360, console &lt;em&gt;next gen&lt;/em&gt; donc, qui se rapprochait dangereusement de la vieille PS2. On pouvait en effet acheter le modèle de base de la 360 pour à peine 50€ de plus, celui-ci étant vendu à 179€.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;Encore un coup dur donc.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8878724733761355855-6806620192910132703?l=jonahgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jonahgames.blogspot.com/feeds/6806620192910132703/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jonahgames.blogspot.com/2009/03/la-grosse-annonce-de-sony-devoilee.html#comment-form' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8878724733761355855/posts/default/6806620192910132703'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8878724733761355855/posts/default/6806620192910132703'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jonahgames.blogspot.com/2009/03/la-grosse-annonce-de-sony-devoilee.html' title='La &quot;grosse annonce&quot; de Sony dévoilée'/><author><name>Jonah</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03735792694569540688</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-8tz2GiLR8cE/TdyxiQoNf-I/AAAAAAAAAQM/BJ0bKfQsTxg/s220/GaryOldman%2B200x200.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/SdIUJd20V1I/AAAAAAAAAFQ/RAm1hL0E9Nw/s72-c/PS2+premier+mod%C3%A8le.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8878724733761355855.post-1216990481140662977</id><published>2009-03-26T20:20:00.009+01:00</published><updated>2010-07-02T15:12:45.445+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Divers'/><title type='text'>Igloogle</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/ScvYyKnO73I/AAAAAAAAAFA/Kyrq0t_8MvY/s1600-h/Inuits.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5317582141394972530" style="float: right; margin: 0px 0px 10px 10px; width: 156px; height: 200px;" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/ScvYyKnO73I/AAAAAAAAAFA/Kyrq0t_8MvY/s200/Inuits.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;JT de France 2, 20h17. David Pujadas parle de l'évolution dangereusement occidentalisée du gentil peuple des Inuits, dans le sens qu'il perd ses traditions de construction d'igloos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Et soudain, qu'ouïe-je ? "&lt;em&gt;[...] et les jeux vidéo font des ravages.&lt;/em&gt;". Alors évidemment je suis énervée, car je sais que ce merveilleux loisir va encore se faire lyncher. Et je n'avais ni tord ni raison, en fait. Le reportage parle d'Internet, de la drogue, des suicides... mais le journaliste ne mentionnera pas les jeux vidéo, ni enfant maniant compulsivement sa manette ou sa souris. On verra à peine le basique d'Internet, Google.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;Je fus plutôt satisfaite, mais un peu énervée. Alors, accroche scandale ou amalgame jeux vidéo/Internet ? Je ne saurai dire. Pourtant Pujadas ne me dérange pas le moins du monde, même si c'est à la mode ces dernières années de cracher sur cet univers vidéoludique dans les média.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;Et comme souvent dans les JT, un paradoxe, dans le reportage qui suivait juste celui des Esquimaux : Internet promu car ouvre aux aveugles un nouveau monde.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;Halala...&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8878724733761355855-1216990481140662977?l=jonahgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jonahgames.blogspot.com/feeds/1216990481140662977/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jonahgames.blogspot.com/2009/03/igloogle.html#comment-form' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8878724733761355855/posts/default/1216990481140662977'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8878724733761355855/posts/default/1216990481140662977'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jonahgames.blogspot.com/2009/03/igloogle.html' title='Igloogle'/><author><name>Jonah</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03735792694569540688</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-8tz2GiLR8cE/TdyxiQoNf-I/AAAAAAAAAQM/BJ0bKfQsTxg/s220/GaryOldman%2B200x200.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/ScvYyKnO73I/AAAAAAAAAFA/Kyrq0t_8MvY/s72-c/Inuits.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8878724733761355855.post-3762583015164268583</id><published>2009-03-23T19:05:00.019+01:00</published><updated>2010-07-02T15:13:35.744+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Resident Evil'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Critiques'/><title type='text'>(Très) Petit aperçu : Resident Evil 5</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/ScfueBTBK4I/AAAAAAAAADY/h4biOpSIGcA/s1600-h/RE5.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5316480084645849986" style="float: right; margin: 0px 0px 10px 10px; width: 224px; height: 118px;" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/ScfueBTBK4I/AAAAAAAAADY/h4biOpSIGcA/s200/RE5.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Ce vendredi, je suis allée à la Fnac baver un peu devant la PlayStation 3 qui attire mon coeur et inquiète mon porte-monnaie. La sortie aujourd'hui d'un nouveau pack contenant &lt;em&gt;Grand Theft Auto IV&lt;/em&gt; et &lt;em&gt;Gran Turismo 5&lt;/em&gt; m'a franchement donné envie, mais j'hésite encore et toujours. J'ai même demandé à un vendeur son avis sur "une éventuelle baisse de prix le temps de la sortie de FFXIII". Après un (sou)rire, il m'a répondu qu'en effet, étant donné la sortie probablement prévue pour 2010 en Europe, la console pourrait baisser de 50 à 100 euros en un an selon lui, même si Sony se taisait à ce sujet pour le moment.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;Et puis, à bien y réfléchir, j'ai toujours été un peu déçue par les GTA, sauf le troisième, trouvant leur ambiance un peu trop caricaturale et les moments d'action (coups de poings, de feu) un peu trop chaotiques. Les seuls jeux m'intéressant vraiment sur PS3 pour le moment sont, en priorité, &lt;em&gt;Metal Gear Solid 4&lt;/em&gt;, puis &lt;em&gt;GT5&lt;/em&gt; (et encore nous n'avons que le &lt;em&gt;Prologue&lt;/em&gt;) pour la nostalgie, et enfin par curiosité &lt;em&gt;Little Big Planet&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;GTA IV&lt;/em&gt;, et pour voir et parce que c'est gratuit, le PlayStation Home.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;Et puis après &lt;em&gt;Resident Evil 4&lt;/em&gt; que j'avais bien aimé, j'entendais parler du cinquième opus avec un certain intérêt, notamment par un ami ayant déjà acquis la sacro-sainte console. Alors quand la bande de gamins a lâché la manette disponible aux éventuels acheteurs, j'ai mis de côté la fameuse gêne-de-s'accaparer-la-console-du-magasin-et-de-jouer-devant-tout-le-monde pour tester le controversé &lt;em&gt;Resident Evil 5&lt;/em&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;Allais-je sauvagement tuer à coups de fusil à pompe des Noirs zombifiés ? Il est sûr que le militaire Blanc mitraillant les zombies Noirs avait de quoi lancer une polémique, polémique allant même jusqu'à relier la transmission de l'état de zombie par les Noirs à la transmission du sida... Je trouve cela grotesque de faire un tel amalgame, car je doute fort que c'est le message que souhaite transmettre Capcom. De plus, les hispaniques représentés pas franchement sous leur meilleur jour dans&lt;em&gt; RE4&lt;/em&gt; n'avaient pas créé de soulèvement particulier. Encore une fois, faire du Noir le méchant est forcément relié à du racisme, un peu comme si ce Resident Evil s'était déroulé en Israël et que les zombies eut été Juifs. Cette inquiétude est compréhensible, mais il faut arrêter de faire l'amalgame. On tue des Noirs dans &lt;em&gt;RE5&lt;/em&gt; non pas par racisme ni par idéologie (même si j'imagine que malheureusement, ça plaira à certains), mais parce que la logique veut qu'en Afrique, il y ait des Noirs, notamment dans l'Afrique &lt;u&gt;Noire&lt;/u&gt;, et pas des Japonais, des Italiens ou des Gallois.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;Bref, j'ai eu l'occasion de toucher un peu à ce torrent de graphismes réalistes. C'est en effet le premier élément qui m'a frappée, cette beauté des personnages, des environnements, même le sang a un certain charme. Le moment que la Fnac a choisi pour s'essayer au jeu nous montrait le héros, Chris Redfield, et l'héroïne, Sheva Alomar, près d'un ascenceur, bientôt piégés par des monstres voraces aux intentions peu équivoques. On contrôlait la femme, ses bras fins supportant sans fléchir de lourdes armes comme le lance-roquettes ou la mitraillette (je ne prends pas ça pour un manque de réalisme, des bras fins de femme peuvent être costauds !), s'affaiblissant, marchant plus lentement lorsque sa barre de vie virait au rouge. En revanche, la caméra m'a posée problème, étant habituée aux tournants gauche et droite inversés, mais je pense que c'est modifiable dans les paramètres. A vrai dire, j'ai eu un peu de mal avec toutes les touches, alors que je suis pourtant un tant soit peu habituée au tir avec vue d'épaule. Et appuyer sur Croix pour courir, je n'apprécie pas vraiment, mais bon, j'imagine que la prudence de la marche est plus souvent requise dans les Resident Evil que la course...? On pouvait également contrôler indirectement Chris en lui faisant accomplir des actions simples comme pousser un levier, via la touche Rond. Et quand la barre de vie de ce dernier affiche "HELP", me voilà bien stressée de massacrer la horde de zombies s'attaquant à mon collègue en haut de l'ascenseur, alors que je me trouve en bas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;En tout cas, même si je me suis faite égorger dans un feu d'artifices de giclées de sang, j'ai plutôt apprécié. Vu mon niveau tout à fait correct - et ça n'est pas un exploit - à RE4, je pense que je m'en serais bien mieux sortie en m'étant habituée aux touches au préalable, sans parler des regards curieux que je sentais derrière moi, qui me disaient silencieusement, j'en étais persuadée : "quoi une fille qui joue à RE5 ? haha elle est nulle".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;Encore un jeu qui s'ajoute dans la liste de mes curiosités sur PlayStation 3. Mais 399€, c'est toujours fichtrement cher pour mes moyens, même si la capacité de la console justifie un peu ce prix à mes yeux.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;u&gt;Mise à jour :&lt;/u&gt; L'ami en question qui avait déjà &lt;em&gt;Resident Evil 5&lt;/em&gt; m'a appris qu'en fait, le jeu pouvait se faire entièrement à deux joueurs, l'un contrôlant le héros et l'autre l'héroïne. En voilà une bien bonne idée.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8878724733761355855-3762583015164268583?l=jonahgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jonahgames.blogspot.com/feeds/3762583015164268583/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jonahgames.blogspot.com/2009/03/tres-petit-apercu-resident-evil-5.html#comment-form' title='3 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8878724733761355855/posts/default/3762583015164268583'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8878724733761355855/posts/default/3762583015164268583'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jonahgames.blogspot.com/2009/03/tres-petit-apercu-resident-evil-5.html' title='(Très) Petit aperçu : Resident Evil 5'/><author><name>Jonah</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03735792694569540688</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-8tz2GiLR8cE/TdyxiQoNf-I/AAAAAAAAAQM/BJ0bKfQsTxg/s220/GaryOldman%2B200x200.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/ScfueBTBK4I/AAAAAAAAADY/h4biOpSIGcA/s72-c/RE5.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8878724733761355855.post-3923206445256073477</id><published>2009-03-13T01:22:00.026+01:00</published><updated>2009-08-17T18:23:25.481+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Critiques'/><title type='text'>Pourquoi je n'ai pas aimé Final Fantasy XII</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/Sbm8EORprNI/AAAAAAAAACo/DcL4RKXXIaw/s1600-h/007_1024.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5312484016197840082" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 200px; CURSOR: hand; HEIGHT: 150px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/Sbm8EORprNI/AAAAAAAAACo/DcL4RKXXIaw/s200/007_1024.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Vous l'aurez compris, tout est dans le titre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Final Fantasy XII est le dernier Final Fantasy solo après le X (bon, a vu le jour le X-2, mais...), le XI étant un jeu massivement multijoueur.&lt;br /&gt;Je l'ai attendu avec beaucoup d'impatience, une passion pour cette saga étant née après les précédents volets PlayStation goulûment finis. Je n'avais aucun&lt;em&gt; a priori&lt;/em&gt;, juste un peu surprise du &lt;em&gt;chara-design&lt;/em&gt; délaissant Amano et Nomura pour Akihiko Yoshida (FFIII, FFT, Vagrant Story), mais pas déçue pour autant. Les images données au compte-goutte par Square me faisaient saliver de beauté et du retour des grandes villes futuristes à la Final Fantasy VIII. Et Ashe, un des personnages principaux, inspirée par les Françaises, en plus ! Bref, au commencement, ce jeu avait tout pour me plaire. Et au fond de moi, je rejetais cette petite voix qui me murmurait que ce jeu n'allait pas autant me plaire que prévu. Pressentiment, peut-être, force est de constater que c'est bien ce qui s'est produit : j'ai été déçue par ce Final Fantasy XII, et déçue d'être déçue par ma saga phare.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A sa sortie, je lis dans presque toutes les critiques un "merveilleux retour aux RPG d'antan", notamment chez Gamekult, d'ailleurs :&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;blockquote&gt;"&lt;em&gt;Jouissant d'une construction à l'ancienne, il est en effet plaisant de voir&lt;br /&gt;qu'ici personne ne viendra vous interrompre dans d'incessantes cinématiques,&lt;br /&gt;l'histoire et ses à-côtés vous étant amplement suggérés afin de faire&lt;br /&gt;fonctionner votre imagination sans vous empêcher de jouer.&lt;/em&gt;"&lt;/blockquote&gt;[...]&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;em&gt;"Disposant d'une durée de vie très longue, il est le grand jeu que l'on&lt;br /&gt;attendait, qui réconciliera les joueurs de l'ancien temps et les blasés du RPG,&lt;br /&gt;tous les aigris qui, parfois à juste titre, expliquent à grand renfort de&lt;br /&gt;références japonaises 16 bits que c'était mieux avant."&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;La première citation étant une référence à peine masquée à Final Fantasy X, qui était en effet entrecoupé de &lt;em&gt;cut-scene&lt;/em&gt; qui n'empêchaient par ailleurs pas du tout de jouer, mais faisaient au contraire profiter au mieux de l'histoire. Mais bon, c'est un peu le vieux combat Metal Gear Solid hollywoodien contre Splinter Cell sobre, alors passons, tout cela reste très subjectif.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais alors à la deuxième citation, vient la grosse marrade. Prise de parti d'un seul côté, c'est-à-dire "tous ces aigris", les joueurs de l'ancien temps faisant souvent lourdement les vieux-de-la-vieille blasés face aux nouveaux jeux, Xeno et Chrono à l'appui, et les blasés du RPG, qui sont... blasés. Et le malin "parfois, à juste titre", "parfois" qui donne vraiment l'impression, sans y toucher, de vouloir dire "toujours". D'un revers de la main, l'auteur balaie les monuments sortis après FFVI et autres Dragon Quest (que par ailleurs j'apprécie énormément), laissant presque penser que tout ce qui a suivi la 2D n'est que vulgaires histoires de bellâtres infortunés sans réel intérêt (ça reste mon interprétation), hormis FFXII. En fait, je trouve limite cette phrase choquante et indigne d'un site sérieux que j'apprécie malgré tout. Je critique le test de Gamekult non pas parce qu'il a donné 9/10 à un jeu que je n'ai malheureusement pas aimé, mais par ce manque flagrant de tact et surtout, d'honnêteté. En ce qui concerne Jeuxvideo.com, qui a décerné un 19/20, je reste en désaccord avec le test sur certains points, mais à mes yeux, l'auteur n'a pas ou peu insisté lourdement sur les vieux-jeux-si-bien-d'avant, une insistance qui n'a pas lieu d'être, ce genre de jeux ne pouvant se comparer réellement d'une époque à une autre, une décennie entière s'écoulant parfois.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'ai beau essayer de trouver positif ce que tous les tests encensent, je n'y parviens pas.&lt;br /&gt;Un scénario plus mature, dantesque ? Plus mature que les scénarii de FFVII et VIII ? Non, je ne trouve pas. Et ça n'est pas à grand renfort de batailles à dos de chocobos que je vais trouver ce scénario fabuleux. En fait, mon impression générale est que le scénario est relativement simple, mais raconté comme sur de grandes fresques, tout en héroïsme, largement étalé pour parvenir aux soixante heures de jeu minimum devenues quasi réglementaires pour ce genre de RPG. Mais, finalement, il ne s'y passe pas &lt;em&gt;grand-chose&lt;/em&gt;, je trouve même ce scénario prévisible. Ce qui fait réellement augmenter la durée de vie, c'est ce jeu dans le jeu consistant à chasser les monstres et trouver les chimères secrètes. Chimères qui, d'ailleurs, ont un intérêt proche de zéro en matière d'utilité au combat. C'est souvent le cas dans les Final Fantasy, mais c'est une fois que les personnages sont réellement devenus fortiches. Ici, malgré la beauté de leur incantation, elles ne servent rapidement à rien. Inutilité renforcé par les "impulsions", équivalent des transes de FFIX ou &lt;em&gt;limit break&lt;/em&gt; de FFVIII. J'aurai bien aimé profiter de la beauté des séquences, mais celles-ci consistent à bêtement appuyer le plus vite possible sur les touches correspondant à tel personnage, et ainsi aligner et combiner les impulsions de plusieurs personnages, pouvant même créer à la fin une sorte d'"impulsion ultime"... Le &lt;em&gt;limit break&lt;/em&gt; de Squall était bien plus immersif, on avait l'impression de trancher nous-même le monstre à coups de Gunblade, et les suites de touches dans les &lt;em&gt;overdrive&lt;/em&gt; de FFX faisaient arrêter la séquence le temps de quelques secondes pour repartir de plus belle. Ici, c'est compulsif et on ne profite de pas grand-chose, si ce n'est bien sûr les dégâts - rendant donc toute chimère inutile assez tôt dans le jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais ce qui a tué mon opinion, je pense, est le total non-attachement aux personnages. Et pourtant, j'ai essayé. Mais rien à faire, je les trouve réellement insipides et sans charisme. Pas insipides dans le sens superflus, mais, comment dire... Je n'ai pas accroché à leurs rêves, leurs ambitions, leurs amitiés, leurs relations parfois ambiguës, comme celle de Balthier et Fran, expliquée tard dans le jeu. En réalité, je n'en avais carrément rien à faire ! J'en arrivais à ne pas m'aimer sur le coup, oser penser une chose pareille d'un Final Fantasy, d'un douzième opus adulé par les critiques. J'ai vraiment essayé de l'aimer, ça n'est pas du tout pour dire "tout le monde l'aime alors je ne l'aime pas", pour faire de ce pseudo-anticonformisme que j'ai déjà évoqué. Mais sans succès.&lt;br /&gt;Pour revenir aux personnages, j'avais attentivement analysé un &lt;em&gt;poster&lt;/em&gt; que l'on m'avait offert, représentant tous les personnages principaux de Final Fantasy XII. Eh bien, je me suis surprise à constaster qu'en réalité, ils se ressemblaient tous. Mêmes formes d'yeux, même couleur pour la plupart, même regard manquant désespérément de lueur. Et il a suffit que ce soient ces regards qui se ressemblent pour laisser un aspect général de manque de diversité. Ce qui explique en partie ma non-identification totale avec tous ces personnages.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Même les musiques, que j'ai pour la grande majorité des jeux Square toujours appréciées, ne m'ont pas du tout marquées, mise à part la musique accompagnant la cinématique d'introduction. Alors, bien sûr, en guise de présentation, le joueur a droit à une version du Final Fantasy Theme magnifiquement orchestrée... et, presque pompeusement, mise avant même que l'introduction ne commence, comme si une pancarte clignotant en rouge indiquait "Oui, vous allez jouer à un &lt;u&gt;Final Fantasy&lt;/u&gt;, préparez-vous à jouer au jeu tant attendu, au jeu du siècle !". Tant attendu, je suis tout à fait d'accord pour ma part, mais jeu du siècle... oh que non. J'ai beau tenter à tout prix de rester objective, je le répète, je ne suis pas parvenu à aimer ce jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Même avec le gameplay "révolutionnaire". Dans un sens, c'est une bonne idée, c'est dans la continuité de toujours changer le système de combat d'un Final Fantasy à l'autre, et je suis pour cette attitude. Mais sincèrement, "programmer" mes combats à l'avance m'a ennuyée au plus haut point, et m'a encore plus détachée des personnages. Mon immersion générale en a pris un sérieux coup. Et ce système de grille-tout-payant, pâle et mauvaise copie du génial Sphérier de Final Fantasy X... jusqu'au milieu du jeu, on avance presque en terrain inconnu, sans trop savoir si ce que l'on paie abusivement va nous mener à la compétence recherchée. Au final, on peut facilement se retrouver à pouvoir enfiler un tas d'accessoires mais sans savoir manier assez d'armes ou enfiler assez d'armures. Quant à la spécialisation personnalisée (orienter tel personnage plutôt dans la magie que dans le combat au corps-à-corps, ou bien vers telle arme plutôt qu'une autre), elle n'existe pas vraiment, tout le monde étant spécialisé en tout assez rapidement, avec pas mal de gils dépensés pour rien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La seule chose qui ait retenu mon attention dans ce Final Fantasy sont les graphismes. Vraiment sompteux, que ce soit en phase d'exploration (monstres, armes, vêtements, personnages) ou lors de cinématiques. Mais là encore, je trouve à y redire : les images de synthèse de FFX sont de meilleures qualités que ce douzième opus à mes yeux, notamment pour le détail des personnages, surtout leurs visages (même si les têtes blondes du X avaient tendance à carrément changer de style selon qu'elles étaient représentées en "simple" 3D ou bien en images de synthèse, le côté asiatique ressortant bien plus lors de ces dernières). Quant à la cinématique d'introduction, quel incontestable culot (hommage ?) envers Star Wars, dont je ne suis pas vraiment fan par ailleurs. Et l'on peut voir cette vive ressemblance tout le long du jeu.&lt;br /&gt;Même aux qualités que je concède à Final Fantasy XII viennent s'immiscer des défauts.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Clairement, je n'ai pas du tout retrouvé ce qui me fait aimer la saga Final Fantasy, cette magie qui lui est propre, cette chose inexplicable qui différencie les très bons jeux des chefs-d'oeuvres. Et j'en ai été profondément déçue. Pour tout dire, c'est le premier Final Fantasy auquel je joue que je n'ai pas terminé. D'après ce que j'en sais, j'en suis presque à la fin. J'entends déjà venir les critiques du "il faut finir un jeu pour pouvoir le juger". Mais je ne pense sincèrement pas que les quelques heures de jeu qu'il me reste changeront du tout au tout mon sentiment de totale déception envers ce jeu duquel j'attendais beaucoup.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8878724733761355855-3923206445256073477?l=jonahgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jonahgames.blogspot.com/feeds/3923206445256073477/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jonahgames.blogspot.com/2009/03/pourquoi-je-nai-pas-aime-final-fantasy.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8878724733761355855/posts/default/3923206445256073477'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8878724733761355855/posts/default/3923206445256073477'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jonahgames.blogspot.com/2009/03/pourquoi-je-nai-pas-aime-final-fantasy.html' title='Pourquoi je n&apos;ai pas aimé Final Fantasy XII'/><author><name>Jonah</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03735792694569540688</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-8tz2GiLR8cE/TdyxiQoNf-I/AAAAAAAAAQM/BJ0bKfQsTxg/s220/GaryOldman%2B200x200.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/Sbm8EORprNI/AAAAAAAAACo/DcL4RKXXIaw/s72-c/007_1024.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8878724733761355855.post-5807690548144151335</id><published>2009-03-13T01:11:00.013+01:00</published><updated>2009-08-17T18:23:10.723+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Critiques'/><title type='text'>ファイナルファンタジ－ (Final Fantasy)</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/SbnGaLmP9HI/AAAAAAAAADA/yGFfU3cBgcg/s1600-h/Squall%27s+tears.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5312495388552328306" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 200px; CURSOR: hand; HEIGHT: 121px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/SbnGaLmP9HI/AAAAAAAAADA/yGFfU3cBgcg/s200/Squall%27s+tears.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Voici une autre "composition" pour un autre concours du site FFWorld.com. Il s'agissait d'écrire un texte de deux pages maximum, expliquant pourquoi la saga Final Fantasy nous a profondément marqué. Comme vous pourrez le voir, j'ai évoqué Final Fantasy XII, qui m'a donné une bonne impression au début du jeu, impression qui changera totalement au cours de l'aventure, comme je vais l'expliquer dans mon prochain post. Cette fois, le concours était loin de manquer de participants (cf post &lt;em&gt;Eloge : Final Fantasy IX&lt;/em&gt;), les lots étant plus attirants : le jeu &lt;em&gt;Final Fantasy Tactics : War of the Lions&lt;/em&gt;, remake sur PSP - alors que la récompense pour le concours précédent était le premier tome des livres inspirés du MMORPG &lt;em&gt;Final Fantasy XI&lt;/em&gt;. Et donc, comme vous vous en doutiez, j'ai perdu :).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Final Fantasy.&lt;br /&gt;Que ce titre sonne doux aux oreilles de millions de joueurs. Deux mots si simples finalement, mais si vastes à la fois… Comment parler de cette mythique saga sans avoir l’amère sensation que l’on n’a pas tout dit ? Final Fantasy réussit de manière magistrale à surpasser les autres jeux vidéo, car Square considère son œuvre comme il se doit : un art. Certes, le but est toujours lucratif, mais Square ne se moque pas de ses joueurs. Voilà, je pense, toute la différence.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voyons d’abord l’art du graphisme. Le terme « graphisme » me paraît d’ailleurs bien pauvre pour définir les œuvres d’art des designers et character designers de Final Fantasy. Squaresoft, puis Square-Enix, a toujours su prouver qu’il était le maître incontestable, le dompteur inégalé des consoles sur lesquelles la société a fait tourner ses jeux. Certes, cette habileté n’a su être réellement mise en valeur qu’à partir de Final Fantasy VII, où Square signe une révolution dans les RPG et les jeux vidéo en général. Car en effet, la 3D fait alors son apparition. Et quelle 3D ! Les débutants en jeux vidéo d’aujourd’hui se moqueront certainement des polygones trop visibles qui formaient alors les personnages ou encore d’un visage composé d’yeux, d’un nez et d’une bouche très schématiques, même en images de synthèse. Mais en cette année 1997, quelle claque ! Quel phénomène ! Je pense bien sûr à la scène d’introduction où pour la première fois nous avions droit à une ville entièrement en images de synthèse, avec ses voitures, ses passants, ses lumières… ses trains, aussi…&lt;br /&gt;Square introduisit alors plus que les bases de la 3D, il offrait un véritable univers au joueur, celui-ci pouvant bien mieux s’identifier à lui grâce au réalisme grandissant. En effet, chaque nouveau Final Fantasy surpasse et de loin son prédécesseur en matière de graphismes. La tempérance du VIII était d’une beauté foudroyante. Le détail des habits, des armes, des armures et des personnages avait été poussé à bout, je pense notamment aux Gunblades de Squall ou aux fusils d’Irvine. Je n’ai pas non plus oublié le fameux manteau de Squall avec sa fourrure blanche, d’une sobriété et d’une classe à l’image du personnage. Quant aux cinématiques… magistrales. Final Fantasy IX, lui, rivalise de couleurs chatoyantes. J’ai proprement adoré la grotte couverte de glace, les villes et villages aux couleurs vives donnant une ambiance de jovialité sans pareil, propre au IX, même si ce dernier sait aussi y faire, et bien, dans la noirceur. Et voilà qu’arrive Final Fantasy X… Le véritable tournant de la saga en terme de beauté, grâce aux capacités de la PlayStation 2. J’ai trouvé la qualité graphique des monstres, des lieux et des personnages proprement époustouflante. La scène d’introduction est d’une beauté chaotique, orchestrée par un rock au rythme effréné.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je ne peux d’ailleurs discuter des graphismes de Final Fantasy sans évoquer l’élément indissociable de l’image dans la saga : la musique. Il m’est vraiment impossible de parler de scènes qui m’ont profondément marquées sans en décrire l’ambiance sonore. Mais les chefs d’œuvre de Nobuo Uematsu, pour ne citer que lui, sont-ils réellement descriptibles ? Certes, techniquement, nous pouvons dire que tel ou tel instrument (synthétisé en général) a participé à tel ou tel thème… Mais l’ambiance créée par la musique dans Final Fantasy, je ne saurai la décrire. Ou bien je peux m’y essayer dans une tentative que je sais déjà vaine, tant les mots seront faibles par rapport aux émotions ressenties. Et tout d’abord, quelle musique citer ? Quelle musique serait assez représentative, quelle musique pourrait se distinguer ? Il y en a tellement… The Dragon Spreads Its Wings (FF V), Dancing Mad, Aria Di Mezzo Carattere, Terra’s Theme – à pleurer (FF VI), Sending a Dream into The Universe, One Winged-Angel (FF VII), Premonition (FF VIII), Those Whom We Must Protect, Kuja’s Theme, Rose of May (FF IX), Seymour Battle, To Zanarkand (FF X) les Opening, Ending et Main Themes... Et, bien entendu, l’inoubliable Prelude et le parfait Final Fantasy Theme. J’en oublie bon nombre, et j’ai honte d’une telle énumération sans ordre aucun, mais le lui en donner signifierait en quelque sorte les classer par préférence, et je ne peux me permettre une telle chose. Peut-être ai-je un faible plus prononcé pour certaines Original Soundtracks... J’avoue que celles du VII et du IX m’ont beaucoup touchées. Mais que dire des musiques du VI, dont certaines comptent, à mon sens, parmi les plus belles de toute l’histoire musicale du jeu vidéo !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les graphismes et les musiques auront beau être les meilleurs du monde, ils se doivent d’illustrer un scénario et des personnages dignes de ce nom. La limite des deux pages contraint ma passion à réunir ces deux éléments essentiels, néanmoins leur étroite liaison me permet cette association. Je pense que beaucoup d’amateurs de Final Fantasy seront d’accord pour dire que l’histoire et la psychologie des personnages n’ont été vraiment mises en valeur qu’à partir de Final Fantasy VI. Je ne dénigre pas les cinq premiers, au contraire, mais ils ont plus servi de base à la saga et restent de ce fait moins représentatifs de l’ingéniosité scénaristique dont fait preuve Final Fantasy. Chaque nouvel opus réussit l’exploit de renouveler la série. Un défi dangereux que, pour ma part, je trouve parfaitement réussi par Square, mais je suis bien consciente que tous ne sont pas de cet avis. Certes l’histoire du VII est plus « intellectuelle » au premier abord que celle du IX par exemple, mais ce dernier n’en reste pas moins prenant. Il m’a fallu également du temps pour bien assimiler l’histoire du VIII et du X. Vous remarquerez sans doute que je ne parle pas de Final Fantasy XII. Loin de ne pas aimer ce jeu, je ne peux néanmoins pas donner d’avis réellement clair sur un Final Fantasy que je n’ai pas terminé, voire refait.&lt;br /&gt;Pour revenir aux scénarii des épisodes précédents, je ne les ai bien compris qu’après avoir terminé, justement, une deuxième fois les chefs d’œuvre. Je ne recommence pas le jeu dans le seul but d’en comprendre mieux l’histoire, non, je le refais par pur plaisir, et c’est l’histoire elle-même qui se redécouvre à moi sous un autre angle, et alors des détails importants ou infimes, ces derniers en général humoristiques, se dévoilent à moi pour mon plus grand plaisir. Il est difficile de parler plus avant de ces histoires, qui mélangent ingénieusement bases du genre fantasy et subtiles innovations, non seulement car leur complexité me ferait largement dépasser la limite des deux pages, mais aussi pour ne pas gâcher la surprise aux nouveaux joueurs qui peut-être me lisent, en révélant des détails-clefs de l’intrigue. Celle-ci promet, en tout cas, des rebondissements et des émotions fortes, sans jamais tomber dans le mélodrame ou les bons sentiments.&lt;br /&gt;Et que dire alors des personnages de Final Fantasy… Il est évident que certains se détachent des autres, mais tous sont attachants. Chapeau bas à Messieurs Tetsuya Nomura et Yoshitaka Amano pour avoir créer des mythes que j’ai peine à qualifier de virtuels. Le premier de tous qui me vient à l’esprit est bien sûr Sephiroth, véritable légende vivante. Ce charisme et cette aura qui émane de ce personnage sont indescriptibles, avec ses longs cheveux, d’un blanc contrastant avec le bleu glacial de ses yeux, et son regard dévoilant un homme aussi intelligent que devenu fou, d’une folie que l’on adore, finalement. Cette impression est évidemment renforcée par le réalisme de Final Fantasy VII : Advent Children. Et Vincent Valentine, se condamnant lui-même à demeurer en vie tel un mort-vivant pour avoir, pense-t-il, abandonné sa Lucrecia… Et Squall, qui ne pourra trouver le bonheur qu’après avoir vaincu son pire ennemi, et pas des moindres… Moins sérieux, Steiner reste à mes yeux tout aussi émouvant, en tant que chevalier fidèle et naïf qui finira par donner un vrai sens à sa vie, tout comme son compagnon, Vivi.&lt;br /&gt;Tant d’autres personnages encore que je ne puis citer !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cela paraîtra sans doute exagéré, mais je le dis sans honte : Final Fantasy a changé mon petit début d’existence. Cette saga représente une partie de ma vie, elle m’a fait rire, pleurer, rêver, aimer. Des émotions qui m’ont bouleversée jusqu’au plus profond de mon âme, et que me rappelleront à jamais deux mots, si simples finalement. Final Fantasy.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8878724733761355855-5807690548144151335?l=jonahgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jonahgames.blogspot.com/feeds/5807690548144151335/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jonahgames.blogspot.com/2009/03/final-fantasy.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8878724733761355855/posts/default/5807690548144151335'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8878724733761355855/posts/default/5807690548144151335'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jonahgames.blogspot.com/2009/03/final-fantasy.html' title='ファイナルファンタジ－ (Final Fantasy)'/><author><name>Jonah</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03735792694569540688</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-8tz2GiLR8cE/TdyxiQoNf-I/AAAAAAAAAQM/BJ0bKfQsTxg/s220/GaryOldman%2B200x200.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/SbnGaLmP9HI/AAAAAAAAADA/yGFfU3cBgcg/s72-c/Squall%27s+tears.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8878724733761355855.post-5937014624069727608</id><published>2009-03-12T21:19:00.022+01:00</published><updated>2009-08-20T19:03:27.656+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Test'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Critiques'/><title type='text'>Eloge : Final Fantasy IX</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/Sbl49a3hkMI/AAAAAAAAABw/iLB71Nmx-bM/s1600-h/Logo+Final+Fantasy+IX.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5312410232039772354" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 200px; CURSOR: hand; HEIGHT: 102px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/Sbl49a3hkMI/AAAAAAAAABw/iLB71Nmx-bM/s200/Logo+Final+Fantasy+IX.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Autant vous prévenir tout de suite, le "test" qui suit est plus un hommage à Final Fantasy IX qu'un véritable test en bonne et due forme. Cet écrit a été réalisé pour un concours sur le site FFWorld.com, et m'a fait gagner parmi les trois places disponibles. Cela dit, aucun mérite à cela : il n'y avait pas assez de participants ! Ce qui est certain, c'est que j'aurai rédigé autrement ce "test" si ça n'avait pas été pour un site se faisant lui-même l'étendard de cette fabuleuse saga (d'ailleurs, j'aime bien ce site). Rédigé autrement sans me contredire toutefois, et soyons honnête, Final Fantasy IX reste un très bon jeu, dans la plus grande objectivité possible, malgré quelques défauts.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;La subjectivité aura fait dire à beaucoup de fans de la saga leur désaccord avec le style graphique de ce neuvième opus (et souvent un non-attachement aux personnages ne fait pas aimer le jeu dans son ensemble), tranchant totalement avec Final Fantasy VIII, penchant plus pour le réalisme et futurisme que pour le médiéval-fantastique. D'ailleurs, ce dernier avait été critiqué pour les mêmes raisons, cette fois par rapport à Final Fantasy VII et son style SD (&lt;em&gt;super-deformed&lt;/em&gt;) lors des phases d'exploration (et non dans les cinématiques).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;En ce qui me concerne, j'adore tous les Final Fantasy, un peu moins ceux avec le système de jobs (III et V, puis X-2, mais ce dernier est encore une autre affaire), même si j'ai eu tendance à plus "m'identifier" à partir de Final Fantasy VII et sa toute nouvelle 3D. Cela dit, j'adore FFVI et son ambiance de révolution industrielle.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Enfin bon, voici l'éloge. D'autant plus élogieux que j'ai mis 20/20, ce qui décridibilise quand même pas mal l'objectivité. Il n'empêche que je serais ravie, un jour, de mettre le plus objectivement possible la note maximale à un jeu. La seule fois où j'ai vu un tel cas sur un site sérieux, fut pour le jeu &lt;em&gt;The Legend of Zelda : The Wind Waker&lt;/em&gt;, sur Jeuxvideo.com. Un 20/20 d'ailleurs très controversé !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Une fois encore, Squaresoft (du nom de l’époque) nous prouve son génie dans l’art du jeu vidéo en nous offrant Final Fantasy IX. S’annonçant déjà comme un excellent RPG aux vues de sreenshots alléchants et d’annonces croustillantes peu avant sa sortie comme la société sait si bien le faire, Final Fantasy IX fait plus que jamais honneur à sa saga, aussi bien dans les graphismes, dont Square maîtrise l’évolution avec perfection, que dans le scénario nous replongeant dans une ambiance plus médiévale que n’étaient celles du VIII et du VII. Changement du tout au tout donc, du système de combat – reprenant toutefois quelques éléments du VI - aux musiques, je me permets d’ailleurs de vous annoncer sans surprise que Nobuo Uematsu a une fois encore atteint des sommets.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;N.B. : Tous les noms des personnages et villes sont ceux de la version française du jeu. Les screenshots proviennent de la version US.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Alexandrie la Grande&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Après la claque de l’introduction, vous incarnez Djidane Tribal, voleur enthousiaste et héros du jeu. Peut-on vraiment parler de héros, terme qui mettrait à l’écart les sept autres personnages principaux, tant leur personnalité respective a été étudiée…?&lt;br /&gt;A seize ans, Djidane fait partie d’un groupe de brigands nommé Tantalas dont le chef, Bach, ne manquera pas de nous amuser avec ses répliques savoureuses tout au long du jeu. Embarqué dans le kidnapping de la princesse Grenat di Alexandros, qui fête son seizième anniversaire, le joueur assiste, intrigué, aux rebondissements de cet enlèvement peu ordinaire, faisant ainsi connaissance avec la princesse bien sûr, mais également avec Bibi Orunitia, le mage noir de votre groupe futur, un jeune garçon de neuf ans particulièrement attachant, et de Steiner (Edward Adelbert de son prénom), trente-trois ans et toutes ses dents, chevalier dévoué corps et âme à sa « Princesse ». Beate, Générale d’Alexandrie aussi puissante que charismatique, fera également son apparition, sous les ordres de la reine Branet qui, à l’instar d’un personnage de conte merveilleux, incarne une immonde créature tant sur le plan physique que moral.&lt;br /&gt;Après ce passage à Alexandrie qui fait aussi office de tutorial, le joueur débute « réellement » l’aventure dans la Forêt maudite, où le vaisseau des Tantalas, le Prima Vista, atterrit en catastrophe après avoir été expulsé du royaume à coups de Grand Canon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une multitude de personnages et de lieux très variés vont peu à peu se découvrir à vous : un autre royaume, de nombreux villages construits dans un arbre gigantesque ou cachés au fin fond d’une forêt, des grottes sombres ou encore nappées de glace…&lt;br /&gt;Outre Djidane, Grenat, Bibi et Steiner, vous ferez connaissance des quatre autres personnages contrôlables de votre groupe : Freyja Crescent, Chevalier Dragon de vingt-et-un ans et vieille amie de Djidane, Kweena, étrange personnage pouvant assimiler les techniques de l’ennemi et doté d’un appétit et d’une curiosité sans pareil pour toute chose comestible, Eiko Carol, fillette de six ans mystérieusement experte en Chimères (elle et Grenat seront vos deux invokatrices), et, pour finir, Tarask Coral, chasseur de primes de vingt-six ans peu loquace, qui deviendra le puissant moine de votre groupe. Je vous laisse découvrir les nombreux personnages secondaires, mais un petit mot tout de même sur le grand méchant du jeu, le charismatique Kuja, homme efféminé parcourant le monde à dos de son Silverdragon. Assoiffé de pouvoir et sans morale aucune, Kuja ne cessera d’être poursuivi par le groupe, pour aboutir à un final époustouflant de beauté, de grandeur, d’intensité et d’émotions.&lt;br /&gt;Rien que ça.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Un univers haut en couleurs&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Certes, ceux qui ont à présent connu les Final Fantasy suivants ont évidemment vu mieux en matière de graphismes, mais pour son époque, Final Fantasy IX en met plein la vue. Outre de sublimes cinématiques domptées par une main de maître (toujours cette vieille branche de Square), les graphismes in-game du jeu sont d’une incroyable richesse. Il existe un fabuleux contraste de couleurs selon les différents lieux : le joueur pourra se trouver aussi bien dans un endroit d’une sobriété presque effrayante où la pluie tombe sans cesse, que dans une ville aux couleurs riches, variées, attisant même votre curiosité à en découvrir toujours davantage. Non seulement l’environnement est beau et relativement grand (selon que vous êtes dans un royaume ou un humble village), mais vous pouvez également interagir avec lui. Par exemple, quand le symbole « ! » apparaît dans une petite bulle au-dessus de la tête du personnage, appuyer sur la touche Croix de la manette aboutit presque toujours à la découverte d’un trésor, plus ou moins rare. Le joueur pourra alors analyser minutieusement chaque recoin avec un léger pincement au cœur quand la bulle tant recherchée émerge soudainement. Vous pouvez évidemment passer outre ces recherches (sauf pour quelques quêtes où le scénario vous y obligera), mais c’est se priver d’un élément amusant et surtout utile du jeu (n’est-il pas bon de trouver un Elixir ou un Remède perdu ?). N’ayez crainte cependant, les bons vieux coffres existent toujours. Plus rare, le symbole « ? » apparaîtra aussi, vous demandant cette fois de faire un choix.&lt;br /&gt;Les graphismes des combats sont également très beaux. Les personnages sont bien modélisés – et, comme de coutume, changent de position une fois que le joueur leur a assigné une action – de même que les ennemis, avec, peut-être, un plus grand souci de finition pour les Boss que pour les monstres. Les magies et autres capacités qu’utilisent les personnages sont également bien réalisées, ainsi que les Transes (surtout de Djidane) dont je reparlerai plus avant.&lt;br /&gt;La Worldmap ou Mappemonde, quant à elle, n’est pas en reste, malgré des couleurs moins variées, « Worldmap oblige » si j’ose dire : la mer est bleue, les montagnes grises, la neige blanche et les forêts sont vertes, difficile pour les graphistes de changer cet état de fait. En parlant de forêts, elles vous réserveront quelques surprises…&lt;br /&gt;Un changement de temps s’effectue parfois selon l’endroit de la carte où le joueur se trouve : des couleurs plus chaudes rappelant l’aurore ou le crépuscule, de la pluie, la noirceur de la nuit… Vous disposez également d’une vue panoramique (au choix en appuyant sur R2) et de 360° (changez les caméras de position grâce à L1 et R1, uniquement sur la Mappemonde).&lt;br /&gt;Petite parenthèse sur les sauvegardes, si chères au joueur, que vous pourrez effectuer via les Mogs (ils sont de retour !), ces derniers vous proposant également de vous reposer en utilisant une Tente. Vous trouverez ces mignonnes créatures à divers endroits du jeu (stratégiquement situés), ainsi que sur la Mappemonde, où vous aurez la possibilité tôt dans le jeu d’appeler un Mog en appuyant sur la touche Carré de la manette.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Final Fantasy IX se veut clairement moins réaliste que le VIII, avec des personnages à queue de rat ou dotés d’une corne sur le front. Cette prise de partie des réalisateurs d’une certaine légèreté est tout aussi plaisante qu’un réalisme cru, après, c’est une pure question de goût. Mais ne vous fiez pas aux apparences, ces graphismes enfantins cachent une profondeur de jeu inoubliable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;strong&gt;Un mot sur les mini-quêtes et mini-jeux&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Une autre petite parenthèse sur ces quêtes que le joueur peut faire en dehors du scénario principal du jeu. Peut-être parfois un peu longues pour des mini-quêtes, le joueur en aura principalement deux à accomplir s’il le souhaite : la recherche de trésors avec Choco votre chocobo (eh oui, ils sont toujours là), qui accessoirement vous servira toujours de pratique moyen de transport sur la Mappemonde, et aussi la mission qui vous sera confiée : transmettre le courrier des Mogs. Cette dernière ne vous est certes pas essentielle, mais les lettres des Mogs vous offrent quelques informations et détails parfois amusants sur le monde du jeu, vous décrivant parfois des lieux que vous vous apprêtez à explorer. Aussi, les Mogs vous donnerons des lettres qui vous sont destinées.&lt;br /&gt;En parlant d’autres points de vue, les Active Time Event (ATE) ne sont pas des mini-quêtes, mais offrent au joueur la possibilité d’assister à un évènement que le personnage ne peut voir du lieu où il se trouve. Intéressant donc.&lt;br /&gt;Final Fantasy IX a, comme son aîné le VIII, droit à son jeu de cartes ! Fi de Triple Triad, place au Tetra Master. Comme peuvent l’indiquer les noms, alors que le plateau de jeu du VIII était composé de 3x3 cases, celui du IX fait du 4x4. Les règles ressemblent assez au jeu de la Bataille, des flèches en plus et des monstres remplaçant les carreaux, piques, cœurs et trèfles. Chaque carte possède une valeur propre qui augmente au fur et à mesure que vous choisissez la même carte pour jouer, sachant que chaque joueur (c’est un duel) met cinq de ses cartes en jeu. Pour plus de détails, vous pouvez vous rendre dans la section Tetra Master du site.&lt;br /&gt;Bref, riche et fantaisiste à souhait, vous n’avez pas fini d’explorer, émerveillé, le monde de ce neuvième opus !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Expérience, gils, compétences et plaisir de jeu&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que seraient les RPG sans les fameux combats ? Donjons, grottes, Mappemonde, villes parfois, vous y aurez droit, bien comme il faut. Assez nombreux, il fallait trouver le moyen pour les créateurs de ne pas en faire une corvée pour le joueur. C’est chose faite, et bien faite.&lt;br /&gt;Le système d’Active Time Battle (ATB) est présent, soit une petite barre (disposée à droite du prénom du personnage après ses HP et MP – respectivement Points de Vie et de Magie) qui se remplit plus ou moins vite selon la vitesse du personnage. La barre remplie la première fait logiquement jouer en premier le personnage concerné. La vitesse de « chargement » de cette barre peut également varier si le personnage subit des sorts tels « Somni », « Booster » ou encore « Stop ». Juste en dessous de cette barre se trouve une seconde barre qui se remplit également mais selon des critères différents, c’est la Transe du personnage, qui se « charge » à chaque fois que le personnage subit des dégâts (un système repris dans Final Fantasy X avec l’Overdrive). Une fois remplie à bloc, le personnage rentre en Transe et une couleur rose et brillante forme une sorte d’aura. La troisième des possibilités d’action du personnage change alors de nom. Par exemple, Djidane peut « Attaquer », « Voler », utiliser ses capacités de « Voleur » et utiliser des « Objets ». En cas de Transe, « Voleur » devient « Truand ». Pour Grenat, l’« Invokation » devient « Féerie », pour Bibi, « Mge Noire » devient « Mge Noire+ », et le petit mage peut alors lancer deux sorts en une seule fois. Un changement s’effectue ainsi pour chaque personnage. On peut tout de même regretter que la Transe disparaisse même si elle n’a pas été utilisée, une fois le combat fini, surtout qu’il est relativement long d’atteindre cet état. Elle reste très utile, et très belle à regarder notamment pendant les attaques de Djidane le Truand.&lt;br /&gt;Les Invokations sont toujours à l’honneur, Chimères appelées donc par Grenat et Eiko, et spécifiques à chacune des invokatrices. Par exemple, Fenril ne peut être invoqué que par Eiko, et Ramuh uniquement par Grenat. Ces chimères sont belles à voir et utiles, mais restent moins puissantes, généralement, que les Transes. Notez qu’en dehors des combats, les Chimères ont une place très importante dans l’histoire de Final Fantasy IX.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vous pouvez toujours fuir les combats, mais vous perdrez des gils, bien que la capacité « Hold-up » permette de s’enfuir sans rien perdre.&lt;br /&gt;Alors, que sont les capacités ? Très importantes, leur mode d’apprentissage ressemble à celui de Final Fantasy VI. En effet, vous apprenez toutes vos magies, invokations, capacités d’attaque et capacités de soutien grâce à ce que vous portez comme arme, poignet, sur le torse, sur la tête et comme accessoire (seules les magies s’apprenaient ainsi dans le VI).&lt;br /&gt;A la fin de chaque combat, en plus des gils, de l’expérience (EXP), des objets et parfois des cartes que vous obtenez, vous gagnez des Points de Compétence (CP). Vous pouvez voir la progression de votre apprentissage dans la section « Equipement » du Menu. Par exemple, une arme de Bibi peut lui faire apprendre la magie (symbolisé en rouge) « Comète ». Vous venez de lui équipez cette arme, donc l’apprentissage en est à 0/30 (CP). Si après un combat vous gagnez 2CP, la barre vous montrant la progression de l’apprentissage, visible quand vous pointez l’arme à l’aide du curseur (la fidèle petite main gantée), indiquera logiquement 2/30. Une fois arrivé à 30/30, Bibi aura appris « Comète » et n’aura plus besoin de porter l’arme pour pouvoir incanter cette magie. Il est d’ailleurs conseillé de faire porter en priorité des armes ou armures faibles à vos personnages, même si vous en possédez de meilleures, afin d’apprendre le plus de capacités possibles. Cependant, une même capacité peut être apprise par plusieurs équipements différents pour un même personnage. Les capacités d’attaque, dont font partie les Magies et les Invokations, n’ont pas besoin d’être sélectionnées pour que vous puissiez les utiliser en combat, contrairement aux capacités de soutien (symbolisées en bleu). Celles-ci ont exactement le même système d’apprentissage, sauf que vous devrez sélectionner celles que vous voudrez avoir pour votre prochain combat.&lt;br /&gt;Cela peut paraître compliqué au premier abord, mais c’est en réalité d’une simplicité déconcertante, et l’apprentissage des capacités donnent du plaisir supplémentaire à combattre.&lt;br /&gt;A savoir que vous gagnez plus de CP après un combat contre un Boss, plus d’argent aussi, mais pas d’EXP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Musique !&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comme je vous le disais au début de ce test, Nobuo Uematsu nous prouve, encore une fois, son incroyable génie. En effet, les musiques de Final Fantasy IX sont particulièrement réussies et très adaptées aux lieux, situations et personnages. Je trouve personnellement que le thème de Djidane lui correspond tellement bien (tonique et enthousiaste) qu’on peut se demander si c’est bien la musique qui a été créée à partir du personnage et non l’inverse ! J’exagère peut-être un peu, certes. Presque tous les thèmes musicaux sont abordés, la mélancolie, la joie, la douleur, le mystère, la violence. Des musiques si bien composées ne pourront que vous faire frissonner dans les moments les plus forts du jeu.&lt;br /&gt;Je parle de Djidane mais chaque thème de personnage correspond parfaitement. On trouvera aussi une ressemblance entre le thème d’Auron (Final Fantasy X) et le thème de Tarask, les personnages se ressemblant surtout dans leur laconique manière de s’exprimer. Le thème de Beate est à vous faire tomber la manette, il est d’ailleurs repris dans une version combat, au rythme plus rapide et avec quelques instruments rajoutés (synthétiques, sauf pour les cinématiques !), collant parfaitement avec la scène du scénario auquel il est associé, nous offrant un moment… comment dire, tellement... beau ? Est-ce le terme ? Dans le doute, je vais dire un moment indescriptible. Mais je m’égare. Le thème de Steiner, lourdaud, convient parfaitement également ! Le thème des chocobos est également très bien repris, à la guitare sèche pour une mélodie à la fois douce et tonique. Les thèmes des villes et villages sont pour la plupart enjoués, le thème de combat est très entraînant, plus angoissant pour celui des Boss. Quant au thème de combat final… je vous laisse le découvrir. Egalement, grand thème pour grand personnage, Kuja, dont la mélodie est souvent reprise en différents arrangements tous aussi bons les uns que les autres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Le fin du fin&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ainsi, Final Fantasy IX ne cessera de nous surprendre et de nous fasciner. Plein d’humour, mais abordant également des sujets comme la mort d’une subtile et touchante manière, il nous émerveille un peu plus à chaque découverte. Un scénario moins étoffé que celui de Final Fantasy VIII, certes, mais aussi moins compliqué tout en nous faisant progresser dans une histoire riche en rebondissements et en profondeur.&lt;br /&gt;Un chef d’œuvre dans toute sa splendeur, méritant amplement son titre de Final Fantasy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Note globale : 20/20&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8878724733761355855-5937014624069727608?l=jonahgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jonahgames.blogspot.com/feeds/5937014624069727608/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jonahgames.blogspot.com/2009/03/eloge-final-fantasy-ix.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8878724733761355855/posts/default/5937014624069727608'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8878724733761355855/posts/default/5937014624069727608'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jonahgames.blogspot.com/2009/03/eloge-final-fantasy-ix.html' title='Eloge : Final Fantasy IX'/><author><name>Jonah</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03735792694569540688</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-8tz2GiLR8cE/TdyxiQoNf-I/AAAAAAAAAQM/BJ0bKfQsTxg/s220/GaryOldman%2B200x200.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/Sbl49a3hkMI/AAAAAAAAABw/iLB71Nmx-bM/s72-c/Logo+Final+Fantasy+IX.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8878724733761355855.post-8445360047943529058</id><published>2009-03-12T20:11:00.016+01:00</published><updated>2010-07-02T15:13:55.014+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Divers'/><title type='text'>Lapidation</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/Sbl5O4rf-KI/AAAAAAAAAB4/yKFiHLITGLw/s1600-h/Jack+Thompson.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5312410532100176034" style="float: right; margin: 0px 0px 10px 10px; width: 200px; height: 134px;" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/Sbl5O4rf-KI/AAAAAAAAAB4/yKFiHLITGLw/s200/Jack+Thompson.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;Il y a peu de temps, un adolescent a tué seize personnes en Allemagne, à l'intérieur même de son lycée. Pourquoi je vous en parle, eh bien parce qu'encore une fois le jeu vidéo est pointé du doigt. Bien sûr, la responsabilité morale des parents est mise en cause, surtout que le père avait quand même une quinzaine d'armes chez lui, sous clef, sauf une donc, que le fils a utilisé pour son massacre.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;Mais&lt;em&gt;,&lt;/em&gt; comme &lt;em&gt;toujours,&lt;/em&gt; le jeu vidéo est mis sur une pique sur la place du village. Nous sommes d'accord, il existe des jeux vidéo violents, très violents, d'où la petite précision, parfois un peu abusive pour certains jeux, "-18". Mais beaucoup de sectaires ne comprennent pas (ne veulent pas comprendre) que la faute n'est pas celle des jeux vidéo en eux-même, mais de leur mauvaise "utilisation". Ce jeune homme avait beau être calme et gentil, il avait quand même déjà été accueilli quelques jours en hôpital psychiatrique. Alors, est-ce la faute de Counter Strike (qui n'est pas, soi dit en passant, le jeu vidéo le plus violent du monde) installé sur son PC, ou bien celle des parents, leur présentant ce "loisir" qu'est le tir (activité qu'il a connue par son père) alors que leur fils est déprimé sinon dépressif, psychologiquement faible depuis plusieurs années ? Et le petit hobbie du père de laisser une de ses armes dans la chambre conjugale...?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;Sincèrement, je commence à me lasser des déclarations abracadabrantesques, ici du Minitre de l'Intérieur de Bavière : "&lt;em&gt;De tels jeux, selon moi, n'ont rien à faire chez nous&lt;/em&gt;" (source : Jeuxvideo.com). N'empêche, il reste intéressant de voir que chaque époque a son bouc émissaire. Il y a une décennie environ, c'étaient les chansons démoniaques de Marilyn Manson, et la mode gothique en général. Aujourd'hui, c'est le &lt;em&gt;virtuel&lt;/em&gt;, cause de tous les maux &lt;em&gt;réels&lt;/em&gt; des adolescents selon les détraqueurs. Je trouve ça d'autant plus hypocrite que l'on va justement chercher des faux coupables qui eux-mêmes cachent les raisons réelles. Les jeux vidéo ne sont pas la cause d'une dépression, mais la conséquence, sauf dans de très rares cas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;Allons plus loin : pourquoi les jeunes et moins jeunes d'aujourd'hui ont plus tendance à "s'enfermer" dans les jeux vidéo qu'avant ? Déjà, l'évolution de cet art le rend plus réaliste, et par extension plus attractif pour beaucoup. Mais aussi, l'évolution des moeurs "poussent" à se réfugier dans un monde irréel, soit pour se défouler, soit pour se sentir exister alors que l'on se sent insignifiant dans le monde réel. Après, c'est au joueur ou aux parents du joueur de faire la différence entre un très fort intérêt pour cet univers virtuel et un refus catégorique du monde extérieur. La limite est parfois floue mais toujours, à mon avis, identifiable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;Quant aux critiques s'étranglant que jouer est une activité passive, et donc réprimandable car "tuant prématurément" (oui oui, une affiche a récemment été diffusée en ce sens en Grande-Bretagne), elle l'est déjà beaucoup moins que les autres classées "passives" également, comme lire, écouter de la musique ou bien regarder un film. Et certains jeux, en plus de réunir la beauté des images et du son, se targuent également de jouer un rôle culturel.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8878724733761355855-8445360047943529058?l=jonahgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jonahgames.blogspot.com/feeds/8445360047943529058/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jonahgames.blogspot.com/2009/03/lapidation.html#comment-form' title='3 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8878724733761355855/posts/default/8445360047943529058'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8878724733761355855/posts/default/8445360047943529058'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jonahgames.blogspot.com/2009/03/lapidation.html' title='Lapidation'/><author><name>Jonah</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03735792694569540688</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-8tz2GiLR8cE/TdyxiQoNf-I/AAAAAAAAAQM/BJ0bKfQsTxg/s220/GaryOldman%2B200x200.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/Sbl5O4rf-KI/AAAAAAAAAB4/yKFiHLITGLw/s72-c/Jack+Thompson.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8878724733761355855.post-5276364953514415007</id><published>2009-03-12T19:18:00.010+01:00</published><updated>2010-01-11T20:18:34.076+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Warcraft'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Test'/><title type='text'>Test : World of Warcraft</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/Sbl6nwsHoBI/AAAAAAAAACA/LZde7YHh5hU/s1600-h/WoW.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5312412058963648530" style="margin: 0px 0px 10px 10px; float: right; width: 200px; height: 192px;" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/Sbl6nwsHoBI/AAAAAAAAACA/LZde7YHh5hU/s200/WoW.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;Précision :&lt;/u&gt; J&lt;/em&gt;&lt;em&gt;e parle ici de World of Warcraft premier du nom, avec son premier add-on, The Burning Crusade. À l'époque du test, seule une mise à jour pré-Wrath of the Lich King était disponible. Aujourd'hui, ce deuxième add-on est sorti, et a d'ailleurs battu des records de vente pour jeux PC.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Le 11 février 2005 est à marquer d’une croix blanche dans l’Histoire du jeu vidéo en France. En effet, World of Warcraft fait sa sortie en grande pompe dans nos contrées, sur un PC qui connaît encore peu le genre. Après le pionnier Ultima Online et quelques tentatives comme Anarchy Online, les amateurs du Jeu de Rôle à la sauce heroic-fantasy n’avaient pas grand-chose à se mettre sous la dent. C’était sans compter Blizzard. Plus de trois ans de développement seront nécessaires à l’aboutissement du MMORPG le plus joué au monde. Rangez plateau de jeu, dés et fiches, World of Warcraft débarque, suivi de ses frères The Burning Crusade et bientôt Wrath of the Lich King.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Et Warcraft fut&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;World est décidément un terme bien choisi. L’univers que l’on nous offre est tellement vaste qu’on ne sait plus par où commencer. Revenons d’abord au background. En choisissant Warcraft comme base, Blizzard a réalisé un véritable coup de maître. En effet, des millions de joueurs sont déjà érudits de la guerre dévastatrice qui oppose les terres d’Azeroth, elles-mêmes déchirées par des guerres interraciales, et la Légion ardente, commandée à l’origine par le Très Maléfique, le traître Sargeras, champion des Titans. Une mythologie aussi riche assurait déjà à World of Warcraft un niveau de RP presque parfait.&lt;br /&gt;Aujourd’hui, les races autrefois fragilement alliées face à la Légion ardente ont formé deux factions, l’Alliance et la Horde, qui se vouent une irréductible haine. Si les Orcs, Trolls, Morts-Vivants, Taurens et Elfes de Sang – ces derniers fraîchement venus du premier add-on BC – qui forment la Horde semblent être les races les plus viles, il ne faut pas avoir une vision trop manichéenne. En effet, l’Alliance, à savoir l’unification des Humains, Nains, Gnomes, Elfe de la Nuit et Draeneï – seconde race introduite par BC – n’ont pas toujours eu un passé très glorieux.&lt;br /&gt;Ainsi, avant de se lancer dans l’aventure et de rejoindre quelque dix millions de joueurs, il faudra bien choisir à qui faire allégeance. Lok’tar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Vieux Troll et gentil Gnome&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Après le choix de la langue (Anglais, Allemand, Français, Espagnol et depuis peu Russe) vient le choix du serveur. Plusieurs types de royaumes sont proposés : « Normal » et « Guerre ouverte », avec ou sans mode Jeu de Rôle – bien que ce dernier ne soit pas tout le temps respecté. Un royaume « Normal » empêchera deux joueurs de factions opposées de s’affronter, hormis dans une capitale ou si le joueur décide de se mettre en mode PvP (ou JcJ, Joueur contre Joueur). Un royaume « Guerre ouverte » se montrera plus réaliste avec une activation automatique et non modifiable du mode PvP dans des zones dites « contestées ».&lt;br /&gt;Passage obligé de tout JdR heroic-fantasy, la création du personnage prendra peut-être plus de temps que prévu malgré de maigres possibilités de personnalisation. Une petite coupe exotique, quelques piercings, une couleur de peau et de cheveux, on a vite fait le tour. Le véritable choix s’orientera surtout vers la race et la classe. Origines et caractéristiques à l’appui, on pourra alors se faire Guerrier, Mage, Prêtre, Voleur, Druide, Paladin, Chaman, Chasseur, Démoniste et enfin, à partir du niveau 55, Chevalier de la mort, tout droit sorti du prochain add-on WotLK. Chaque classe, parallèlement à son propre style de jeu, a logiquement des types d’armes et armures bien prédéfinies, que l’on pourra utiliser tout de suite ou après un apprentissage monnayant quelques pièces. Si le Guerrier et le Paladin peuvent porter tout type d’armure du tissu à la plaque, le Voleur n’ira pas au-delà du cuir. De même, concernant les armes, si le Guerrier sait manier presque toutes les armes disponibles, il n’aura pas l’habileté de faire tournoyer une baguette, propre aux lanceurs de sorts. Vastes possibilités donc, bien que toutes les classes ne soient pas disponibles pour toutes les races. Cela dit, depuis BC, la Lumière se révèle à la Horde avec des Elfes de Sang paladins, tandis que totems et grigris s’offrent à l’Alliance par des Draeneï chamans. Mais interdiction au sage Tauren d’être voleur, par exemple.&lt;br /&gt;Il existe également des spécificités propres à chaque race. La spécialisation en armes à feu des Nains ou celle des arcs pour les Trolls vous poussera peut-être davantage à être Chasseur. Enfin, une fois le difficile choix du pseudo effectué, le joueur pourra faire ses premiers pas dans l’un des deux continents, Kalimdor ou les Royaumes de l’Est, après une brève et solennelle introduction sur l’Histoire et le but de la race choisie.&lt;br /&gt;Les sempiternelles quêtes commencent alors. Il ne faut pas se mentir, elles ne demandent généralement pas une intense réflexion, consistant surtout à tuer tant de monstres belliqueux ou de rapporter tel objet perdu dans les confins du Néant distordu. Cela dit, si l’on prend le temps de lire soigneusement les paroles des vénérés PNJ, on note souvent une pointe d’humour atténuant la certaine monotonie qui peut parfois s’installer. Car l’expérience s’étalant du niveau 1 au 70, et très bientôt 80, on peut véritablement se lasser de faire des allers-retours à pied dans les immenses déserts, cratères, forêts, jungles et autres paysages qui ponctuent le voyage, aussi plaisants soient-ils. Le passage au niveau 30 est d’ailleurs assez pénible pour de nombreux nouveaux joueurs, cependant, la tant attendue monture est à présent accessible à ce niveau, et non plus au bout du quarantième. Cette dernière, en plus d’ajouter une certaine allure au personnage, augmente la vitesse de déplacement. Les montures volantes, introduites avec BC, feront du personnage un véritable chevalier du ciel, quelque peu ruiné par l’achat… gloire ou fortune, il faut choisir. Néanmoins, vos quêtes vous rapporteront un peu de monnaie – qui se compte en pièces de cuivre, d’argent et d’or – ainsi que des pièces d’équipement plus ou moins fabuleuses.&lt;br /&gt;Sans parler d’un des principaux revenus du héros valeureux : les métiers ! Et ils sont aussi nombreux qu’intéressants. On pourra choisir deux métiers primaires, parmi, entre autres, forge, joaillerie, couture, dépeçage, minage, enchantement, la toute nouvelle calligraphie, etc., avec en plus l’opportunité d’apprendre les trois métiers secondaires que sont le secourisme, la pêche et la cuisine. Les métiers choisis ont très souvent un rapport avec la classe, par exemple, un Mage se fera ses propres robes via la couture, etc.. Deux métiers sont en général liés, l’un servant à crafter et l’autre, métier de récolte, fournissant les composants nécessaires. On associera alors la forge et le minage, le travail du cuir et le dépeçage, l’alchimie et l’herboristerie, par exemple.&lt;br /&gt;Le joueur peut donc très bien vivre l’aventure en restant presque exclusivement en solo. Voilà peut-être un des points noirs de WoW dans un niveau plus « éthique » que pratique. Cela arrangera les joueurs les moins sociables qui aiment l’univers mais se refusent à partager la tarte aux cerises maison étrangement volée à un Ogre, mais dérangera logiquement les amateurs des véritables expériences propres aux MMORPG, axées sur le groupe et l’alliance des classes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Hardcore Gamer&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cependant, c’est se priver de joyeux moments que de vouloir « soloter » la vilaine araignée élite. Pléthore de donjons et autres instances sont à disposition des joueurs pour s’en aller occire un Boss, voire un Worldboss, comme le légendaire Illidan Hurlorage, corrompu et démoniaque jusqu’au bout des ailes.&lt;br /&gt;Aussi, que l’on fasse partie d’une guilde ou non – même si rares sont les joueurs à avoir résisté à l’appel du Coffre de guilde –, participer à de grands raids contre les capitales ennemies est toujours agréable, de même que défendre son propre royaume. Même s’il n’existe pas de mode Royaume contre Royaume à proprement parlé, le côté RP est parfois très présent. Lors d’une attaque contre Fossoyeuse, capitale des Morts-Vivants, voir une horde de Réprouvés former un bouclier protecteur autour de leur Reine Sylvanas Coursevent, qui n’est pourtant pas réellement en danger, est un moment des plus agréables pour un joueur RP.&lt;br /&gt;Enfin, c’est bien joli les beaux sentiments, mais quid du PvP sauvage, des récompenses des champs de bataille et arènes, des sets du Gladiateur impitoyable c’est qui l’plus fort ?&lt;br /&gt;Comme dans tout MMO, il existe plusieurs types de joueurs dans World of Warcraft. Ceux qui s’intéressent davantage aux PvE (ou JcE, Joueur contre Environnement) et s’attarderont surtout aux quêtes et donjons. D’autres seront plus attirés par le jeu strictement PvP, dans les arènes par équipe de deux, trois ou cinq, et bien entendu les champs de bataille. Il en existe quatre, chacun accessible par tranche de niveaux (20-29, 30-39…) : le Goulet des Chanteguerres, le Bassin d’Arathi, l’Oeil du Cyclone et la Vallée d’Alterac. Tous ont un but précis que les joueurs doivent atteindre avant ceux de la faction opposée. Par exemple, pour le Goulet des Chanteguerres, il s’agira de voler le drapeau adverse à trois reprises ; pour le Bassin d’Arathi, d’accumuler deux mille points de ressources en s’acharnant à contrôler les lieux-clés comme la Ferme, la Forge ou encore la Mine d’Or, avec un poil de stratégie. Des points d’honneur sont distribués aux combattants une fois l’affrontement terminé, selon le nombre de joueurs tués, ainsi que des insignes au nom des champs de bataille. Tous ces combats PvP ayant pour but d’échanger ces points et insignes rudement gagnés contre de puissantes pièces d’équipement, chaque champ de bataille en possédant des spécifiques. Cela dit, que vous soyez PvE ou PvP, les récompenses sont équilibrées dans l’ensemble, ainsi, aucun des deux styles de jeu n’est défavorisé.&lt;br /&gt;Depuis le pré-patch WotLK sont également accessibles les Hauts Faits. Ce sont des actions de plus ou moindre importance que le joueur doit accomplir afin d’obtenir des points de hauts faits, ces derniers pouvant être échangés contre certains objets. De même, le joueur pourra obtenir un titre s’il a réussi certaines des actions demandées. Parmi elles, on peut trouver de tout, tuer nombre de Boss ou simplement balancer sans vergogne des citrouilles sur la tête d’autres joueurs, amis ou ennemis. Ces citrouilles sont accessibles dans le cadre d’un des événements mondiaux in-game qui, tout au long de l’année, rassemblent les joueurs, parfois même de faction opposée. Ce sont alors de nouvelles ambiances, musiques, de nouveaux décors joyeux ou sinistres qui font leur apparition.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Jolies biches et pendus pourrissants&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On ne peut pas dire que WoW se démarque de par sa qualité purement graphique. Sans être véritablement moches, les textures restent assez grossières, loin derrière les derniers jeux PC et même antérieurs. Et ce n’est pas le rajout d’une qualité d’ombre améliorée depuis le patch pré-WotLK qui bouleversera la qualité du rendu final. Heureusement, Blizzard se rattrape par les paysages qu’il nous offre, certains étant de véritables petites œuvres d’art. Il en existe une multitude, de l’immense désert aveuglant parfois perturbé par une tempête de sable aux forêts sombres, bleutées et mystérieuses, aux arbres véritablement gigantesques, en passant par une jungle humide où se cachent panthères et gorilles, on sentirait presque un moustique nous piquer. On va rapidement avoir l’utilité de la touche screenshot. De même, si les monstres des premiers niveaux sont généralement de maigres loups ou petites araignées, plus l’on avance et plus l’on découvre de créatures fabuleuses, comme des chimères, des dragons ou autres cerbères. Sans parler des génialement insupportables murlocs, sorte de poissons sur pattes aux grands yeux globuleux.&lt;br /&gt;Et pour accompagner le joueur dans ses aventures dantesques, Blizzard nous a servi une bande originale du feu de Dieu. Certaines musiques sont de véritables perles, parfois accompagnées de chants, je pense notamment à Song of Elune qui accompagne les Elfes de la Nuit. Les versions de l’OST parfois quelque peu différentes des versions in-game sont à consommer sans modération. Chaque musique correspond parfaitement à la race ou au paysage. Ambiance lourde pour les terres dévastées de Tanaris, bruitages subtiles d’oiseaux et de feuilles dans les jungles notamment. De plus, le monde est vraiment immense, avec plusieurs heures de marche pour découvrir dans leurs moindres recoins les continents de Kalimdor et des Royaumes de l’Est, ajoutez à cela une superbe Outreterre et un nouveau continent qui ne saurait tarder, le Norfendre, et vous obtiendrez un des mondes les plus aboutis dans un MMO.&lt;br /&gt;Cependant, d’une manière plus générale, l’ambiance a tendance à être un peu trop « sage », un peu moins peut-être du côté de la Horde où l’on croise des pendus ou encore des corps plantés dans des piques. Une once de folie supplémentaire serait bienvenue, même si l’humour est toujours présent, grâce aux danses et autres emotes.&lt;br /&gt;Et alors, une dernière question demeure, imposante : combien coûtent toutes ces nombreuses heures de jeu, en plus d’une évidente connexion Internet ? Assez cher mais dans la moyenne des MMORPG, à savoir 13€ mensuels, un peu moins si l’on paie trois ou six mois d’un coup. Blizzard vous offre le premier mois pour mieux vous attirer dans ses filets.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Note finale : 17/20&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Malgré sa dizaine de millions de joueurs, World of Warcraft n’est pas parfait. Mais force est de constater qu’il se classe parmi les jeux fondateurs du genre MMORPG sur PC. Mélangeant subtilement la base solide de Warcraft, quelques ingrédients d’autres jeux concurrents et des idées propres à Blizzard, il réussit à nous plonger dans un univers riche et captivant, où les heures de jeu défilent à une vitesse effrayante. On lui pardonnera ses graphismes dépassés, son côté solo un peu trop prononcé et un brin de répétition. World of Warcraft est tout simplement un excellent jeu, dont le prochain add-on, Wrath of the Lich King, se fait bougrement attendre.&lt;u&gt;&lt;br /&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8878724733761355855-5276364953514415007?l=jonahgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jonahgames.blogspot.com/feeds/5276364953514415007/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jonahgames.blogspot.com/2009/03/test-world-of-warcraft.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8878724733761355855/posts/default/5276364953514415007'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8878724733761355855/posts/default/5276364953514415007'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jonahgames.blogspot.com/2009/03/test-world-of-warcraft.html' title='Test : World of Warcraft'/><author><name>Jonah</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03735792694569540688</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-8tz2GiLR8cE/TdyxiQoNf-I/AAAAAAAAAQM/BJ0bKfQsTxg/s220/GaryOldman%2B200x200.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/Sbl6nwsHoBI/AAAAAAAAACA/LZde7YHh5hU/s72-c/WoW.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8878724733761355855.post-1583505133359902278</id><published>2009-03-12T18:55:00.014+01:00</published><updated>2010-01-11T20:15:15.381+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Test'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy'/><title type='text'>Test : Dirge of Cerberus ~ Final Fantasy VII</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/Sbl7dW4vgMI/AAAAAAAAACQ/4jHXwbBis1Y/s1600-h/Vincent+Valentine+-+Dirge+of+Cerberus.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5312412979750207682" style="margin: 0px 0px 10px 10px; float: right; width: 146px; height: 200px;" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/Sbl7dW4vgMI/AAAAAAAAACQ/4jHXwbBis1Y/s200/Vincent+Valentine+-+Dirge+of+Cerberus.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;em&gt;&lt;/em&gt;Assez rares sont ceux qui n’ont pas apprécié Final Fantasy VII parmi les amateurs de la saga de Square-Enix, Squaresoft à l’époque. Premier FF à sortir en Europe, et premier véritable RPG en 3D, nombre de joueurs sont donc emprunts d’une grande nostalgie lorsqu’il s’agit du septième opus. Square l’a bien compris, et près d’une décennie plus tard, annonce le projet Compilation of FFVII, dont fait partie Dirge of Cerberus, qui chronologiquement conclut l’histoire. Alors, doit-on écouter les mauvaises langues parlant de jeu commercial, les méchants jeux qui se contentent plus de la « marque » Final Fantasy que d’un véritable contenu ? Tentative de réponse avec, attention, quelques spoilers du sacro-saint Final Fantasy VII.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dark &amp;amp; tormented&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voilà trois ans que le météore a failli détruire la planète, sauvée de justesse par Aeris – ou Aerith pour ne pas relancer un vieux débat – et un an à peine que l’épidémie des néostigmates, relatée dans le film Advent Children, a été éradiquée. Alors qu’une nouvelle organisation, sobrement appelée Organisation de Régénération du Monde (O.R.M.) menée par Reeve Tuesti, tente de réparer les dégâts causés par la Shinra, des rumeurs circulent stipulant que des dizaines de personnes disparaîtraient soudainement sans laisser de traces. Des villes comme Edge ou Junon seraient touchées, alors que certains témoins entendraient des hurlements provenant de Midgar, décidément capitale de tous les maux. Et au vu des interventions musclées de mystérieux soldats dans les villes concernées, on comprend rapidement que ces rumeurs sont bien réelles et cachent un terrible complot se profilant dans les sombres tunnels de Midgar. D’ailleurs, les soldats attaquant de pauvres innocents font partie d’un groupe nommé Deepground, et le joueur est plongé in medias res dans le conflit armé qui les oppose à l’O.R.M., à travers le charismatique Vincent Valentine.&lt;br /&gt;Alors que ce dernier n’était « seulement » qu’un personnage caché de FFVII, voici qu’un jeu entier lui est consacré, quasiment éponyme, Cerberus étant le nom de son arme fétiche – et Vincent sans son fusil, ça n’est point Vincent. Un autre personnage caché, Yuffie, est aussi mis au devant de la scène. De même, Cait Sith fait également son apparition, dans une mission bien mal fichue. Bien entendu, le reste de l’équipe, Cloud, Tifa et les autres viennent aussi saluer le joueur, sans doute pour donner de l’intérêt à un jeu qui en manque cruellement. Car voilà, ce qu’on retiendra de Dirge of Cerberus, c’est Vincent, et pas grand-chose d’autre. L’histoire qui gravite autour de son passé peut s’avérer intéressante, mais le scénario en lui-même ressemble plus à un mauvais film catastrophe américain, long rire du méchant à la Austin Power en prime et, bien sûr, certains êtres malfaisants aux accents russes. Si l’on retrouve avec un certain plaisir le scientifique Hojo génialement fou, on s’attriste devant des opposants aussi peu charismatiques au design signé un Tetsuya Nomura qui a connu des jours meilleurs. Outre Rosso, une femme visiblement mal intentionnée, russe justement, on retrouve une jeune fille mystérieuse aux intentions ambiguës pas vraiment convaincante au final, jamais ou presque séparée du géant musclé de service. Ce dernier, Azul (il est en effet bien bleu), fait partie de l’élite de Deepground dont les membres se prénomment les Tsviets, des vilains Russes vous dis-je.&lt;br /&gt;On ne parlera pas du grand méchant pour ne pas trop en dévoiler, mais concrètement, leur charisme est bien faible pour ne pas dire inexistant, surtout comparé à Vincent Valentine, bien que les doublages soient de qualité quoiqu’un peu mollassons. Alors, il reste l’espoir que le Cerberus sauve la mise.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Lucky strike ?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gun Action RPG, ainsi Square a défini son bébé. Et à vrai dire, Gun RPG aurait été plus approprié. Car c’est bien un des rares « plaisirs » du jeu, le fait de pouvoir customiser son flingue chéri. Mais commençons par le commencement.&lt;br /&gt;Le jeu est composé de douze chapitres, eux-mêmes comprenant plusieurs parties, que l’on pourrait appeler missions. Une fois ces missions terminées, un score est évalué d’après plusieurs statistiques, nombre de tués, dégâts reçus, précision, etc., le plus haut niveau étant le S, et ainsi est déterminée l’expérience gagnée. Ensuite, d’après ces savants calculs, le joueur pourra choisir entre conserver son expérience pour que Vincent puisse gagner des niveaux, ou bien convertir ses points en Gils, monnaie de toujours dans les Final Fantasy. Il faudra donc bien doser la répartie sans trop favoriser l’expérience ou les Gils. Ces derniers serviront à acheter divers items, ou bien à améliorer vos armes, avec trois configurations possibles. Le joueur pourra donc optimiser son Cerbère en un Cerbère II, et ainsi de suite, idem pour la mitraillette et les autres armes du jeu. Sont également disponibles des accessoires, comme des lunettes de visée pour jouer au sniper. Des lunettes qui s’avéreront presque trop pratiques ; en effet, le joueur va préférer se cacher dans un coin et éliminer ses ennemis d’une seule balle en pleine tête que de se ruer tête baissée devant des adversaires qui frappent vite et fort. A moins, bien sûr, d’avoir activé le Limit Break de Vincent via un objet, qui le transforme en une puissante bête furieuse pouvant broyer ses ennemis à coups de griffes ou bien les griller par boules de feu.&lt;br /&gt;Malgré tout, même ces courtes minutes dans la peau d’un monstre déchaîné ne suffiront pas à combler la mollesse et la linéarité des combats. On avance, on appuie sur R1, la touche de tir par défaut, et après quelques soldats abattus, pas plus intelligents que leurs chiens-robots, on se retrouve devant le mini-boss de fin de mission. Pourquoi l’on avance, on ne le sait pas vraiment, ou très vaguement jusqu’à un certain moment qui apparaît bien tard. A vrai dire, la customisation des armes est parfois la seule raison qui nous conduit à finir certaines missions. Cela dit, un mode de difficulté appelé « Cerbère » – après les « Normal » et « Difficile » – permet au joueur de recommencer l’aventure avec toutes les armes obtenues, optimisations incluses. Idéal également pour débloquer les éléments cachés dans la partie « Extras » sélectionnable dans le menu d’entrée.&lt;br /&gt;Pour revenir aux touches par défaut, elles sont heureusement modifiables, car bien peu pratiques en l’état. Un objet peut être associé à une direction dans la croix directionnelle, et il n’est pas rare de sacrifier une potion inutilement en se trompant de touche dans le feu de l’« action ».&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ces petites choses qui font que&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Viennent néanmoins ajouter une moindre saveur au jeu, j’ai nommé les cinématiques en pré-calculé made by Square, qui n’a plus rien à prouver à ce niveau-là. En effet, elles se rapprochent superbement des images de synthèse d’Advent Children, peut-être de qualité un poil inférieure. Quant aux cut-scenes, si elles modélisent assez bien les personnages principaux, les figurants paraissent souvent fades, à l’image des décors. On pardonnera peut-être à ces derniers le manque de couleur et la prédominance du gris, censé représenter l’ambiance générale sombre du jeu. Mais à part quelques bâtiments et flammes tremblantes, on remarque surtout des caisses par-ci par-là pour étoffer un peu le tout, fidèles à tout décor vide qui se respecte. Le tout étant bien inaccessible pour un Vincent quasiment volant dans les cinématiques. Même le double saut ne sert pas à grand-chose, les décors n’étant pas prévus pour à la base, car il fut spécialement ajouté à la version occidentale du jeu. On pourra toujours tenter d’éviter les coups de feu et, au mieux, aller plus vite dans les pentes.&lt;br /&gt;En plus des décors, les musiques qui composent l’atmosphère sont en général bien adaptées, mais pas de perles à proprement parlé, même si Masashi Hamauzu est au commande.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Note finale : 9/20&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tentative ratée d’un nouveau style de jeu par Square ou filon commercial surexploité, Dirge of Cerberus aura tout de même le mérite de clore l’histoire de Final Fantasy VII, si tant est que l’idée même d’une Compilation of FFVII ne dérange pas les mœurs des fans plus ou moins puristes. Accablant par la mollesse de ses combats et les clichés d’une partie de son scénario, DoC se rattrape tant bien que mal en répondant aux questions du passé de Vincent Valentine. Et cela va sans dire, ne vous lancez pas dans l’aventure si vous n’aimez pas le personnage, le jeu étant, après tout, conçu spécialement pour lui.&lt;u&gt;&lt;br /&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8878724733761355855-1583505133359902278?l=jonahgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jonahgames.blogspot.com/feeds/1583505133359902278/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jonahgames.blogspot.com/2009/03/test-dirge-of-cerberus-final-fantasy.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8878724733761355855/posts/default/1583505133359902278'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8878724733761355855/posts/default/1583505133359902278'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jonahgames.blogspot.com/2009/03/test-dirge-of-cerberus-final-fantasy.html' title='Test : Dirge of Cerberus ~ Final Fantasy VII'/><author><name>Jonah</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03735792694569540688</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-8tz2GiLR8cE/TdyxiQoNf-I/AAAAAAAAAQM/BJ0bKfQsTxg/s220/GaryOldman%2B200x200.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/Sbl7dW4vgMI/AAAAAAAAACQ/4jHXwbBis1Y/s72-c/Vincent+Valentine+-+Dirge+of+Cerberus.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8878724733761355855.post-8193679136959862575</id><published>2009-03-12T17:51:00.014+01:00</published><updated>2009-08-17T18:26:08.347+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Divers'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Internet'/><title type='text'>Grognements</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/Sbl8BHtjOmI/AAAAAAAAACY/yu5kdM_kifQ/s1600-h/Eric+Naulleau.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5312413594152024674" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 198px; CURSOR: hand; HEIGHT: 200px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/Sbl8BHtjOmI/AAAAAAAAACY/yu5kdM_kifQ/s200/Eric+Naulleau.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Alors pour commencer, je mets en ligne un test du très moyen Dirge of Cerberus (faisant partie de &lt;em&gt;Compilation of Final Fantasy VII&lt;/em&gt;). Mettant en scène le charismatique Vincent Valentine, ce jeu ne fut guère encensé par les critiques et pour cause, c'est loin d'être le jeu du siècle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une petite précision : ce test fait partie de ma candidature pour le site Gamekult. Enfin, feu ma candidature. Je voulais exprimer une profonde déception quant à ce site. En effet, j'avais l'habitude d'aller m'informer sur deux sites de jeux vidéo, Gamekult donc et Jeuxvideo.com. Les deux sont assez complémentaires, même si j'ai toujours préféré le second. En effet, Gamekult me donne souvent l'impression d'abriter des testeurs je-sais-tout, un peu comme je les ai décrits dans mon précédent message. Le "c'était mieux avant" leur est bien familier, et souvent il suffit qu'un jeu soit reconnu par tous comme un bon jeu pour qu'eux fassent part d'une critique sévère. Je suis pour des avis différents bien sûr, mais parfois ça sent vraiment le "j'aime pas parce que je suis pseudo-anticonformiste", un peu comme je l'étais avant. Je trouve vraiment dommage que ce soit cette impression qui ressorte de ce site - en ce qui me concerne - car il a en outre beaucoup d'atouts. On dirait qu'ils n'engagent que le même "genre" de testeurs, un peu comme une brasserie parisienne va engager des serveurs aigris et insatiables, pour faire "bien", "sérieux". Un peu comme Eric Zemmour et Eric Naulleau dans &lt;em&gt;On n'est pas couché&lt;/em&gt;, l'émission de Ruquier le samedi soir sur France 2. Payés pour critiquer. C'est parfois légitime, un peu plus souvent de mauvaise foi. Mais dans l'absolu, ça ne me dérange pas, il faut des gens comme ça et d'un autre extrême des bisounours.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Non, ce qui me dérange, c'est leur "offre d'emploi" de testeur/testeuse. J'avais donc envoyé un CV, une lettre de motivation et deux tests de jeux vidéo, de préférence un bon et un mauvais jeu, bref tout comme il faut. J'avais lu leur annonce qui était restée sur leur site dans la section "A propos". Après deux rappels les deux semaines suivantes, toujours pas de réponse, et toujours aucune maintenant. Heureusement j'ai abandonné l'idée : cela fait plusieurs mois maintenant ! Ce que je veux dire, c'est que je trouve cela très cavalier de leur part. D'accord, il y a bien écrit "désolé si nous ne pouvons pas répondre à toutes les candidatures". Mais dans ces cas-là, il serait plus correct à mon goût de ne pas demander deux tests. Ça n'est pas rien, et quand on ne reçoit aucune réponse, même pas, allez, une lettre automatique, ce n'est vraiment pas professionnel. C'est sûr que laisser une annonce de recrutement sur un site, ça fait bien, ça fait boîte qui monte, mais laisser ensuite s'empiler les candidatures sans prendre la peine de montrer signe de vie, c'est assez minable. Je ne sais même pas s'ils répondaient alors même que leur annonce était bien en gras dans les unes du site. En tout cas, ils feraient mieux d'enlever leur annonce de cette rubrique "A propos" si c'est pour faire perdre du temps aux demandeurs d'emplois. A la limite je m'en sors bien, je n'avais rien à perdre, c'était un boulot à côté de mes études que j'aurai certes bien aimé avoir mais sans obligation pressante. Mais pour d'autres, ça ne doit pas être si aisé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfin, je tiens à préciser que mes critiques envers le site Gamekult n'ont absolument rien à voir avec leur absence de réponse à ma candidature. Ça n'est pas une basse vengeance de chômeuse lésée, vu qu'en plus, je le répète, c'était plus pour un éventuel travail "argent de poche" qu'un véritable besoin immédiat de revenus. C'est depuis que je m'intéresse aux jeux vidéo, vers l'âge de douze ans, que je me renseigne régulièrement sur Jeuxvideo.com et Gamekult, trouvant les deux sites bons et complémentaires. Mais j'ai toujours trouvé ce dernier inutilement strict et parfois (souvent ?) de mauvaise foi, comme je l'explique dans le deuxième paragraphe.&lt;br /&gt;C'était une petite précision pour faire taire d'avance les mauvaises langues.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voilà, c'était le petit coup de gueule du jour. Voici mon test, donc. Je vais le poster dans le prochain message, pour plus de clarté.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8878724733761355855-8193679136959862575?l=jonahgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jonahgames.blogspot.com/feeds/8193679136959862575/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jonahgames.blogspot.com/2009/03/grognements.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8878724733761355855/posts/default/8193679136959862575'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8878724733761355855/posts/default/8193679136959862575'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jonahgames.blogspot.com/2009/03/grognements.html' title='Grognements'/><author><name>Jonah</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03735792694569540688</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-8tz2GiLR8cE/TdyxiQoNf-I/AAAAAAAAAQM/BJ0bKfQsTxg/s220/GaryOldman%2B200x200.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/Sbl8BHtjOmI/AAAAAAAAACY/yu5kdM_kifQ/s72-c/Eric+Naulleau.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8878724733761355855.post-5684358618393520748</id><published>2009-03-12T03:05:00.013+01:00</published><updated>2010-07-02T15:18:39.486+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blog'/><title type='text'>ようこそ</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/Sbl9gaFPcNI/AAAAAAAAACg/yXJDok2n5tE/s1600-h/Lolita+Vador.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5312415231170801874" style="display: block; margin: 0px auto 10px; width: 320px; height: 240px; text-align: center;" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/Sbl9gaFPcNI/AAAAAAAAACg/yXJDok2n5tE/s320/Lolita+Vador.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Bienvenue ! C'est ce que signifie le titre ("yôkoso" prononcé en japonais).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;Je profite du temps qui m'est donné pour ouvrir ce blog qui, je l'espère, durera un peu plus que la plupart des sites au style monologue.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;Lire des magazines sur les jeux vidéo m'irrite au plus haut point. Pourquoi ? Parce que je ne peux exprimer mon désaccord directement. D'où l'envie de plus en plus pressante d'écrire sur ce blog (qui fait suite à un autre, plus intimiste, que j'ai abandonné). Assez de lire que le jeu vidéo "c'était mieux avant", cela ne signifiant pas non plus que tout jeu moderne est meilleur que son aîné, ou que la 2D n'a aucun charme, bien au contraire. Assez de lire des tests de joueurs qui prétendent avoir tout vu, tout fait, emplis de mauvaise foi et d'une vieille rancune du temps qui passe. Cela ne veut pas dire, encore une fois, que tous les écrits des sites de jeux vidéo sont mauvais, certains sont même très agréables à lire.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;Je ne prétends pas avoir un avis écrasant tous les autres de par une vérité absolue. Je veux simplement donner mes impressions, parfois objectives (le plus possible en ce qui concerne d'éventuels test), souvent subjectives, sur des jeux, des thèmes en rapport avec le jeu vidéo qui me tiennent à coeur. Je suis une joueuse relativement jeune, je n'ai pas connu 1997 et la sortie révolutionnaire de Final Fantasy VII, par exemple. Je n'y ai joué que bien plus tard. De même que pour tous les mythes, j'essaie de m'y intéresser et de ne rien renier. Au contraire, j'ai adoré voir que dans Final Fantasy VI se trouvaient presque les bases de Final Fantasy IX (auquel j'ai joué en premier, donc), plus encore que pour les autres Final Fantasy suivant ce sixième opus.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;Je pourrais m'étendre encore longtemps, mais ceci étant un message de bienvenue, je vais m'arrêter là en espérant que la suite sera un peu lue, un peu commentée, un peu débattue. Le principal à mes yeux étant, après tout, cet intérêt commun pour les jeux vidéo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8878724733761355855-5684358618393520748?l=jonahgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jonahgames.blogspot.com/feeds/5684358618393520748/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jonahgames.blogspot.com/2009/03/blog-post.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8878724733761355855/posts/default/5684358618393520748'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8878724733761355855/posts/default/5684358618393520748'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jonahgames.blogspot.com/2009/03/blog-post.html' title='ようこそ'/><author><name>Jonah</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03735792694569540688</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-8tz2GiLR8cE/TdyxiQoNf-I/AAAAAAAAAQM/BJ0bKfQsTxg/s220/GaryOldman%2B200x200.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_pxZ5jBhWkC4/Sbl9gaFPcNI/AAAAAAAAACg/yXJDok2n5tE/s72-c/Lolita+Vador.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
